有些糟粕 但是未来可期

就是我看清一色喷作者若至的,但是我觉得这图尴尬的地方不仅仅在于召唤的属性跟什么无限眩晕,感觉这图其实糟粕的地方无非就这么几点:

一、正向反馈太少了

就是打完了,嗯,没啥肝的点,比如N1通关奖励哪怕三维+1也是正向反馈的一种,就是正向反馈>难度导致帖子里面都在喷这个眩晕跟网的问题,没逆向地图解包,感觉应该是用原版技能草草的弄了一下,但是原版的眩晕应该用的是山丘的,山丘的概率我没记错的话是20-25%,几率太高了,RPG流派真的很难受。

建议:优化击晕概率,10%就OK,增加积分或者存档增加正向反馈。


二、英雄跟佣兵联动性不佳

就是英雄只能RPG,走结算属性,只要结算不出坐牢一整局,目前来看,除了狗头+剑圣/各种RPG类英雄,腐化+胖子以外,其余联动猴戏都算不上,并且胖子也是走RPG流派,这就导致一个问题,就是兵是兵,英雄是英雄,俩系统并且超级复杂,新手极其难上手。

建议:腐化胖子做的就很好,建议是多做这种类似的联动,看作者买皮肤的时候,感觉是有想法但是还没来的及实现的,希望未来可期吧。


三、佣兵猴戏

就是完全没猴戏,能用的兵也就那几个,自然山丘,腐败(还被大刀一下),狗头,剩下的感觉说其他的猴戏都算不上,看更新说是正在准备改这个地方,作者应该意识到了,所以不做赘述。


四、英雄装备过于?

是的 这个地方我是最疑惑的,因为之前玩地牢,所以作者完完全全可以参考地牢的打法,就是不要局限于6件装备,或者不要清一色都走结算,而且有结算三维项链了,还特么法强跟召唤区分开,嗯,好事,但是我属性好不容易凑齐项链了,然后开始凑法强可坐牢,后面好不容易找到一个,好,最后一回合了,很尴尬。并且尤其是队友还在养着你给你装备的时候,最后输出太小反而觉得不好意思,并且没有任何正向反馈,就很难受,真的。

建议:尽快落实正向反馈/调整装备属性等。


大概就这些,其余遇到了再补充吧。这图设定真的很好,我还真不希望他被埋没,因为地牢我也挺喜欢玩的,就是找不到固定队。

[[e:bmmm:heart]]

棋锋战域_佣兵战团

作者:冷帅萌萌哒
地图类型:对抗

其他
8.0
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