这三系的差别是不是太大了点

力量能直接学造塔,永久存在而且种类多,比商店里卖的塔强多了,刷属性也比别人快几倍。后期主属性力量的情况下又肉输出又高,毕竟敏捷到了一定程度护甲和攻速就不会有啥收益了。

敏捷必须得先学点伤害技能或者买点塔,直接学镜像和被动人头都抢不到,没钱没装备。那些被动所有人都能学的情况下,后期就并不是那么有优势了。

智力前期要比敏捷好点,但中期一堆魔免套子也不好处理,后期技能伤害又比不上高额属性的普通平a,玩平a就会遇到智力最尴尬的问题,需要买点力量保证血量不能太低,还要一定的敏捷保证攻速,相比其他两系需要额外的属性支出。

有召唤和防御塔科技的情况下,玩这两个前期刷钱的优势很大,防御塔永久存在而且能放在野区自动刷纯轮椅玩法,只需要专心捡装备卖钱买属性就行了。

海加尔山圣战 燃烧的末日

作者:好图鉴赏
地图类型:防守

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