夸张的合成build打造出的半成品

   我发现大家现在好像就只能接受快餐游戏:爆装备、3合1、吞噬、转生、练功房、奇遇、三选一、主线、挑战、时间到了集合打BOSS。好玩但没有心意,不管是修仙、高武、奇幻、动漫还是都市,都是换汤不换药的玩法。反而这种图很少见。换个皮给你设定个难1-难12,库库抽奖,库库刷。难1刷5遍,难2刷6遍,受不了你就充钱,所以归根到底这种刷子游戏就是为了赚钱而存在的快餐。

    很久之前的地图,网络闭塞的时候,我们了解地图的隐藏信息就只能靠自己摸索,以及第二天下课了在走廊上讨论,《剑阁》《羁绊》《大唐双龙传》《风云》,好玩的图都是主线支线并存的,神器要靠自己去找,奇遇也要自己去找,而不是点点奇遇就完。没有充值,没有存档属性,唯一有的就是一帮偷偷上网通宵的朋友们。

    这种需要大量记忆合成公式的图我觉得乐趣不是在通关,而是一张陌生图从无到有的过程。攻略它的成就感大于通过它。

   这个图做得好吗?我觉得答案是否定的,但同时也意味着它的玩法不存在圈钱的行为,后面会不会圈钱我不知道,但是目前来说作者是学了老图的复杂,套在了新玩法上,地图上摆上很多BOSS,就开刷了,自己找爆什么。探索对于我而言很刺激,但是玩法对于我而言是一坨狗屎,我只能说这张图就像是农耕文明像工业时代转化时父亲拒绝去工厂上班,拿着锄头守着一亩三分地时佝偻的背影。时代更替时才会出现的畸变产物,放在现在来说是不合格的。

作者:傲慢小萌新
地图类型:防守

其他
7.8
60名玩家评分当前版本: -
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