感觉不同英雄的打法 有比较大的打法区别,主要根据你英雄的攻击速度,来决定采取什么样的发育策略。以无双剑姬为例,来谈下打法。这个英雄天生攻击间隔低,所以开局直接捡虫子和送信,拿到月饼后再买6个加速手套(合成后也加攻速,文本未写,另外合成一个攻速就已经到极限了,不要多买),直接去刷那个靓仔有几率加1000全属性的怪(如果月饼被队友拿了,那买点防御带点药,照样去刷1000属性),刷到个50级了,去把王家任务做了,然后就是做飞鞋、打木头、刷那个有控制技能的装备。再往后打法就比较灵活了,大招最好拿去刷左上的怪,可以掉落究极散件,没木头的话也可以选择大招去打那个兽族农民,三技能拿去刷龙(低难度不刷龙也可以,高难度不确定),葬尸冢有时间也可以去。最后,不知道高难度能不能纯靠技能打,我玩的难度比较低,全程靠技能输出,很少靠英雄去a,高难度有可能会需要用到平a伤害。最后补充点内容,增伤字样的装备只对平a生效,对特效和主动技能无加成,另外增伤可以叠乘,并且可以带多个完全相同的装备,比如带那个什么狼图腾,带2个,平a就是平常的400倍伤害。////又玩了几把其他英雄,英雄强度很失衡,无双剑姬像是满氪英雄,其他英雄是0充英雄

