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先聊一聊魔兽大部分地图里最高贵的伤害:最终伤害,本地图的最终伤害来源,基本上来源于积分道具里的UR,金色器灵,虚空宝库,游戏内商店的终伤卷轴等等。
那么还有没有别的途径去提升最终伤害呢?有的有的,兄弟有的,首先是高难度特有的羁绊<降临>,然后是<降临>的后置羁绊<神格>,根据<神格>的介绍,我给大家普及一下<首领>包含哪些,分别是每个人家里的<灵魂引擎>和<绝望聚合体>,还有每一波的四位BOSS,那么聪明的你肯定想到了拿到神格再去打掉别人家的引擎和绝望聚合体的玩法,提高自己的最终伤害。


介绍完最终伤害,接下来介绍一个被90%的玩家忽视的词条:全伤害增幅。这里先给大家看一下散射的介绍:

根据介绍来看,多重伤害越高,则全伤害增幅就越高,所以聪明的你肯定想到了把天赋树里的多重伤害点满,并且把钓鱼兑换里的致命增幅点满(可选),而且升级时多拿10%多重伤害。
可能一些小伙伴看到这里觉得我在说废话,因为天赋树里的多重伤害本来就要点满的,那么我建议你把弹射伤害也点满,毕竟三弹射和两散射的介绍可是如出一辙的。

如果你点满了多重和弹射伤害,那么你的目标就清晰了,你需要在游戏内集齐散射(核心),速攻(20%多重伤害,前置为幻影),射手(10%多重伤害,前置为敏捷),魔导士(10%多重伤害&10%弹射伤害),弹射(核心,前置为奥术),法师(10%弹射伤害,前置为智力),当然你不需要开局去拿弹射和法师,一般留到三阶段后期或四阶段凑齐,这是一把双刃剑,如果你没有凑齐,你花了那么多天赋点去点弹射伤害对于你来说是完全亏点数亏战力的。建议有自信能吞200+300+的小伙伴大胆尝试。
这里附上天赋图:

接下来再给大家介绍一下<暴击几率>,首先来看一下<暴君>(致命的后置羁绊),还有焚天枪魂的词条:


看到这里可以得出:
3%暴击几率=3%暴击几率+3%暴击伤害+1.5%暴击伤害
5%暴击几率=5%暴击几率+5%暴击伤害+2.5%暴击伤害
根据以上两个公式,我推荐升级选项同时出现暴击几率和暴击伤害的时候,优先拿暴击几率。
同理神器<强攻宝石>大于<贼神的法器>,本图的护甲普遍不高,贼神收益低,更别说存在暴击双转化的机制,强攻宝石是当之无愧的T0。
辅助玩家请不要转职大圣残躯,雷翼神使,猩月刀姬,火焰之女等附带伴生羁绊的英雄,因为伴生羁绊会占牌库,从而导致刷到<神装>和<猎手>的概率降低。
由于前三个阶段刷怪少杀敌不够用,建议等到四阶段再开始进化神器,你要知道进化神器并不能让你一飞冲天,不进化神器你也没有弱多少(带着初始的能量本源照样可以击杀N14大螺丝),太早进化神器只会让你一直处于杀敌不够用的尴尬境地。
看到这里的小伙伴,感觉你是那种落地能拿到经济学万金油的那种人。感觉你是那种诅咒宝盒3.0拿到手软的那种人。感觉你是那种知道神格可以叠终伤,所以拿了神格再去打聚合体的那种人。感觉你是那种知道散射和弹射的效果,所以会拉满弹射和多重伤害的那种人。感觉你是那种知道暴击几率双转化机制,所以把暴击几率堆过100%的那种人。感觉你是那种看到好的帖子就忍不住点赞加分享的那种人!
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