做得一坨屎

打也打完了,攻略也发完了,吐槽下这图哪里有问题吧……个屁啊,这图哪里都是问题,以至于你很难找到没有问题的地方。

首先是完全没有的引导和乱七八糟的任务线,这集神了,我第一次见到这么敷衍的任务线,没有背景没有前因后果,完全就是NPC一句话就喊我去通马桶,这图所有东西都莫名其妙的,这个NPC是谁,他为什么会发布任务,为什么这个任务要找另一个NPC,最终BOSS又是谁,我要干什么,全都云里雾里的,RPG游戏村民喊我通马桶都还得叫一句勇者大人我家马桶堵了呢。这图的不少任务基本上都是看了攻略才知道有这么个东西。

然后是莫名其妙的平衡,那我问你那我问你,高级技能里面的醉拳,满级攻击10%概率15倍暴击。高级技能里还有一个虚空一击,满级每次攻击附带540%攻击附加的物理伤害,还带减甲,这两个技能的数值像是一个游戏里面的吗,前面的伤害期望有后面的1/3吗?但是这都不重要了,BOSS好几百护甲,你减不完就得吃90%以上的超级大减伤,那减得完吗?我不知道,我用攻击间隔0.98的熊猫,带五级虚空一击,突破削弱技能带了酸性炸弹+恐怖嚎叫+精灵之火都没减完N1的最终boss,还有六十减伤,我想大概是减不完的了,嗯砍几分钟才打死BOSS,人少还走物理大概就是被高护甲踢死,不如玩DOT去了。

除了技能平衡还有英雄平衡,那我再问你,熊猫、飞机、黑暗舞者这仨像是一个游戏的英雄吗?熊猫,近战,被动提升5%当前魔法的攻击力,还是绿字,后期就加个几千绿,还吃不到buff。飞机一智力换四攻击,数值能比正常人高一倍多。但这一切在黑暗舞者大人面前全都不算事了,远程,1.0攻击间隔,每次攻击20%几率提升相当于当前魔法25%的白字攻击,持续20s可叠加,这是什么概念,触发一次就比飞机总攻击都高,双耳三叉戟雪妖泪把攻速拉满,1s触发一次,1s就是一架飞机的数值。唯一的缺陷就是这哥们打赢N6解锁,不氪金/没人带大概是别想打6了

说到难度,这个难度成长大概是用脚填的,我做梦都不敢做N1→N2,有BOSS血量从8W加到20W这种神秘提升,同时攻击力+1000(1700→2700),再+30%攻击光环,再加一个我不知道多少的攻速光环,伤害随难度三次方成长公式,这东西但凡玩过一局都知道有多傻逼,我都不敢想N3会有多神经

还要说点什么?打完这几局净玩物理,就不锐评法师了,不过很奇怪,单看纸面数据,普通伤害技能的数值是比高级伤害技能要高的,主要是CD问题,高级技能比起普通技能的伤害提升不到100%。但是冷却大概是三倍,相当猎奇的数值,但是实战可能更吃爆发?我不清楚,不评价了。

哦对了,还有这个神人随机,我不知道作者是不是想让人拿到什么技能用什么,我记得测试那会好像说过差不多的话,这个思路是没问题的。但实际上对于所有人来说,技能池里面可能有七成都是看都不看一眼的东西,如果你玩被动流的物理英雄,这个比例还能更高,还有大量比如诅咒、妖术、乱七八糟的光环、硬化皮肤这种所有人都不会看一眼的纯fw。以及妖化、邪化的随机池,池子大得离谱,一次抽2/3个词条,不过这个还好了,都开始刷异兽了,本来也能一脚踢死,一次没出想要的属性也无所谓多刷几只,就当顺便多拿点技能书了

还有就是我很好奇作者为什么会这么设计攻速数值,前面敏捷不加攻速,装备不加攻速,大家一起当乌龟一秒多A一下,然后等到打出左耳一下+180%攻速,这是人类能设计的成长曲线吗?在攻速如此诡异的情况下,一大堆特效都是5%或者10%触发,一次触发伤害又不一定有丢一个技能高,纯粹神经病数值

哦对了,最后来个无奖竞猜,本图攻击间隔最短的英雄是谁?

3

2

1

答案是山岭巨人,带了专属武器后攻击间隔-40%,来到了惊人的0.84,为啥啊!

迷途

作者:浅陌
地图类型:防守

其他
7.2分
12名玩家评分当前版本: -
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