战士:生存4星,17级开始有技能加防御,有位移,挂机和副本生存率很高,操作简单。输出 3星,现在半月加强了,群体输出还行了。团队4星,天关当个肉盾,经验本本分冲锋拉怪。适合不想挂机操心的人。副本不用太操作的人。
术士:生存4星,32级开始有技能加防御,前期挂机可以靠灵魂契约一边挂机一边契约怪物帮你打,但挂机boss还是有死完宝宝自己死掉的风险。输出4星,输出只比射手少了对单伤害。群攻比射手还强。血色经验本组队吃香。为啥是4星呢,现阶段群攻压力不大。但以后出群伤更重要的副本也说不定.团队3星。总得有输出的对吧? 另外一点现在术士装备最便宜。适合喜欢放技能的,技能很多,酷酷一顿按。
道者:生存5星,两法阵加防御,有加血。前期骷髅后期神兽拉仇恨,反正我是一路挂机boss,天关啥的仇恨也到不了自己身上。生存真的没啥压力。输出2星,自身没有群攻只有绿毒,神兽的群攻不是很给力。团队5星。天关缺啥也不能缺道爷,一刀死变成脆皮打了防御可以两刀了,战士能顶的话两个加血奶上,容错率相当高了。更别说红毒减防御了。适合辅助位,生存也没压力,经验本可以神兽手动定到中间,迷魂阵也放中间去,这样自己和别人拉的怪挨到阵就不会跑了。但毕竟没有群攻手段。还是有点被嫌弃的。
弓手:生存2星。没有一个技能加防御,不搞防御一套的情况下挂机的时候挂小怪都死嘛了,得经常去重新挂着,搞了防御套呢没有经验加成和输出了。所以挂机难啊。输出5星,群攻比法师弱一点,单体比法师强上一点,现阶段boss难打一点,所以比法师高一颗星。团队3星,团队贡献是输出位。难道靠自己操作去拉扯boss?适合喜欢操作和刺激的,天关暴毙率第一。挂机死亡率第一。

