本文基于公测前的最后一个版本,将列举所有职业的主要技能信息,旨在帮助萌新高效选择适合自己的职业。在本文最后会附上一些个人觉得有用的tips,望能助萌新少走弯路。
1.各职业的Q、W、E技能都可以选择一种进化方向,两者择一,无法共存。
2.除了展示的技能外,此游戏可以还可通过装备魂石,天赋,装备图鉴来提供额外的能力,因此可以搭配出不同的流派,但这些搭配都是基于各职业技能特点进行的,因此职业技能尤为重要。
3.攻击分为物理攻击和法术攻击,具体取哪个跟职业无关,而是你穿戴的武器类型。因此像惩戒骑士和魔剑士这种物法都可以吃的职业,追求伤害一律推荐堆智力,法强和攻击能同时增加。(记得装备法术类型武器)
1.惩戒骑士

个人评价:
能打能抗的职业,伤害还多为真伤,可以不用考虑穿透,只考虑攻击。被动点满后1韧性就是1攻击力,E强化后还可以使韧性翻倍,回血和伤害都有基于血量百分比的。因此属性强推体质。既能加血上限和韧性,还能提高攻击力。格挡少点反而适合走反伤流。
越级Boss能力绝对第一,除了打的慢点啥都好。游戏初期唯一能硬抗主线boss"周"的含金量。
组队唯一T人选。
2.魔剑士

个人评价:
非常强大的被动,决定了其是平A质量最高的职业,可惜被动技能的提升只增加攻速,无法进一步增加伤害。
输出靠平A,但爆发也不低,Q和T为多段伤害且能触发被动,Q技能冷却仅6s(全职业最低),进化后更是能触发3次被动。
随着后期装备图鉴普攻类技能的点亮,实力能得到进一步的飞跃。
T能很好的躲避BOSS技能。
不团队,独C。
3.精灵游侠

个人评价:
跟魔剑士同样依靠平A的职业,其更为极端,更高的攻速,更高的连击,同时还能增加不俗的攻击急速。
但她的平A也就仅仅是平A,因此前期输出别说比不过魔剑士了,估计连骑士都不如。但别忘了还有魂石,尤其是装备图鉴中许多跟攻击次数相关的能力。其良好的底子决定了其在大后期可能一跃成为平均秒伤最高的职业。至于什么时候到大后期你就别问了。
不团队,独C。
4.小魔女

个人评价:
很微妙的被动,移动D换成了闪烁,貌似有用又貌似无用。移动800给一个不算强的强化A,初看很难触发,但实际却又很好触发(闪烁D也算距离),可后面的许多boss都不给你放风筝的机会,又显得有些鸡肋了。
最大的特点其实是进化后的Q技能,可以实现对小怪的无限Q,毫无争议的练级NO.1,但可惜其范围有限,小怪分布也不密集,实际往往只能命中一个小怪,和其他职业拉不出明显差距。Q的另一进化能很好地实现被动强化A循环,对能放风筝的boss很有用。
爆发主要靠T技能,大概能排在妖刀姬之下。
E技能有一定的团队能力,尤其点出了双倍减伤的进化分支。话说满级E80%减伤再翻倍算多少减伤。
5.妖刀姬

个人评价:
毫无争议的爆发第一,相较其他职业,秒杀同一boss所需的练度要低很多。
最强大的要属E技能,被动百分比穿透先不谈,主动效果能提供一个20%的独立乘区,更可怕的是对其他队友也能生效。被动技能的48%暴击增伤先不谈,如果boss旁有小怪,能极大增快爆发循环,甚至做到连续爆发。
不俗的团队增伤能力(E技能独立20%乘区)
6.圣女

个人评价:
极强的辅助能力,集治疗,护盾,增伤,驱散,减伤一体的SuperMom。
练度只影响治疗和护盾量,因此不吃装备。
团本是否有圣女可以说是两个难度。选择她就再也不用担心组队没人要了。
1. 虽然游戏UI,场景进行了美化,但本质还是基于War3开发,因此War3一些快捷键还是适配的。其中P键巡逻快捷键不要忘了。
2. 前期早点推进主线到魔法森林,里面野怪豺狼boss能掉落杀敌回血回蓝的武器,之后就不用担心续航问题了。
3. 合成功能在背包里的"其他"Tag中。
4. 装备合成非常深邃,这里就不详谈了,简单说的话就是可以有意留点极品词条的装备,将来跟垃圾词条的高品质装备合成去赌。
5. 等级很重要,因此魂石优先选择跟经验相关的。
6. 装备可以设置自动分解,在分解弹窗的左上角。
7. ctrl+鼠标左键 可以锁定物品
8. 前期遇到打不过的野怪可以把其引到复活石附近,如前期的BOSS"周"可以靠此办法逃课。
9. 此游戏鼓励组队,组队可获友情点,可用于商店换取源石等奖励。

