公式or思路?杰克最大场流程详解——篇一

最大场镇楼:


事实上,不同于游星既要特定开局/中转来确保场面无误,且有固定的出怪顺序,还要等7回合才能真正做完场。杰克做场往往更快,但卡怪比游星也更严重,他是真正的会因为某一只怪抽不到而干耗数个回合亏掉结算和属性的。

详解开始前我要提三点,这三点是每个想要成为杰克高手的人都需要牢记的:

一:永不先出暴君、永不3+3+4。二、永不先拿4星红莲守护者(就是那只白板绿怪)。三、游星在场时,永远要协商以期拿到死苏。


简单说明一下。为什么不334和先做暴君,我知道文档里的轮椅公式都是先做出暴君,这甚至成为一些人的习惯。但已经看了我之前最大场说明的都知道,暴君是最后一步出的,所以永远没有先做暴君的说法。先出暴君,所有的东西都不成立了。334也很简单,334就是做暴君的,而我们的暴君是226出的,2星共鸣者提供成长属性,3星可没有,所以无法代替。为什么不先拿4星白板,看后续的具体路线就会知道:每条线都是互相冲突的,拿了4星白板,其他线就全走不了了。而2+4开恰恰是最劣质的动点,需要抽卡补得怪也更多,所以永远不要先拿这个4星大白板。死苏也是后面具体路线会看出来:只有一条线可以不依赖死苏完成终场,其余都刚需死苏。

具体路线:有死苏三条,无死苏一条,其中,2星两小只和4星使魔都是必定参与展开,因此这三者不作为起手参考,但你可以在任一路线起手前,提前抽取。(比如我走某条线,我还没有抽到起手的怪兽,但抽到了2星/使魔,是可以直接拿的,最多一只)

有死苏:

路线1——4星开/白板开:易于起手的代价是后续需要进行更多的抽取


路线2——灵魂开:本质上是一卡新星+两小只,然后抽一使魔,加上死苏进行两次复活。


路线3——炎罪开:这个路线起手较难但最轻松。


无死苏:

路线4——无死苏炎罪开:没有死苏的话,就不能先做升龙了,必须炎罪开2+3+3出红莲魔龙。


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现在可以无视无死苏路线

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补充:做到三龙两小只后,可以右键5DS选择红莲升龙+俩共鸣者,但是不第二次右键5ds,之后直接送出救世魔龙,这样救世魔龙会顶掉前面的共鸣者,失去其的成长属性,但是红莲升龙能多吃一个同调怪兽的结算属性。

---------------------------------------------------最新补充---------------------------------------------------

现在先复活升龙,再复活红莲魔龙。因为红莲魔龙不再拥有任何成长属性。不过任何情况优先出新星这一点没有变。

-----------------------------------------------关于新终端的结算----------------------------------------------

事实上杰克终端的结算就是继承升龙的结算,依然可以卡4龙,这样就是吃80结算+8成长,直接做完则是吃100结算,考虑到正常玩每波不止升3级及各种抬等级天赋的存在,且琰魔龙 红莲魔 厄不一定会立刻出,我依然建议能卡则卡,有需要则做完。

終の空

作者:郁纪
地图类型:生存

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9.1
2353名玩家评分当前版本:8.5分
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