终之空长线天赋测评(个人见解,萌新向)(一至五颗星)(路线强度评价与所需占格数有关,分别为10-14格路线,7-9格路线,18格路线)
成线难度:一颗星(看见什么我就吃什么,我吃吃吃)
成线强度:三颗星
路线评价:萌新之友,不需要任何思考,如果是刚刚接触这款游戏的玩家,可以无脑入的路线,蜘蛛+一个短线可以无脑过20,但是打高难就略显颓势
成线难度:一颗星(20格需要nia也是属于看见什么我就吃什么的路线)
注:4格初星学院成线难度为三颗星(如果你是缝p那么你就不是萌新请右转)
成线强度:三颗星(如果有彩蛋则为三星半,能过加生日则有四星)
路线评价:初星学院如果作为短线是一个能够提高所有其他长线的上限路线,但作为长线在面对高难也是略显颓势(上学是终之空的低层逻辑)
成线难度:一颗星(与初星学院同理)
成线强度:三颗星(与初星学院同理)
路线评价:另一条世界线的初星学院更是深得缝p喜欢看见有就拿,只占据两格上限却不比初心学院低多少,能够更好的缝其他路线
成线难度:两颗星(也是一路吃吃吃的路线,但是需要做任务(也算是任务?)需要一定的回合数才能拿到终端)
成线强度:四星半(经过几个版本的加强ba纯纯版本答案,有特殊技能,格子少,容错高;除了穿透和暴击爆伤这方面有些低,是全能的路线)
路线评价:真正的萌新之友碧蓝档案,萌新看到无脑拿,除了穷没有任何的缺点,随便缝点短线对于高难模式都有伤害
成线难度:三星半(需要在一堆垃圾驱动器里面挑出马格南和推进器扣带才能有后续卡)
注:扣带最多吃四个
成线强度:两星半-三星半(15波数前能做出终端则有三星半,每过一个BOSS做出来就少半颗星的强度)
路线评价:不建议萌新玩,极致的玻璃大炮,整条路线只有输出没有容错
成线难度:三星至一星半(如果有二号螺旋的起点拿到罗杰诺姆则难度为一星半)
成线强度:三星半(如果不死是越打越牛逼的路线,2000螺旋力则为四星的强度)
路线评价:这条路线也是无脑吃吃吃的路线,但是单人虹卡条件对于萌新来说有些难度,它需要在BOSS关卡把自身的螺旋力从600到999才有终端大约需要在BOSS关卡里两分钟不死才有终端。但是如果你有好兄弟可以叫你的好兄弟选择罗杰诺姆,在BOSS关卡右键螺旋岩,则不需要等待2分钟的时长,过完剧情立刻拥有终端(没有xtt也配终之空么?懂不懂什么叫锁之空,记得80你的兄弟)
成线难度:雪t两颗星
冬t三颗星(冬t不能吃三人娘,吃了三人娘则成线难度再上升半颗心)
注:需注意终端卡必须在25格才有效
成线强度:雪t三颗星
冬t四颗星(如果有彩蛋届不到爱则为五颗星)
路线评价:作为终之空gal路线之一,是最简单也最适合萌新的gal天赋路线只要对着天赋文档里的选项选择就能拿到终端,而且有彩蛋,能出彩蛋更是牛逼路线之一。雪t没有彩蛋对付高难有些略显尴尬,冬t则不会有此情况发生。
成线难度:两星-三星(运气不好需要挑战惊蛰的20波BOSS才能拥有终端)
成线强度:三星半(11格)(如果能有bgm则有四星半)
路线评价:中规中矩的路线,虽然是一线双虹名,但也是经过几个版本的加强才显得这个路线没怎么尴尬,之前也是几乎没有容错的路线。对于萌新而言不建议走,但是对于热血二次元真有有人能拒绝奏响BGM的嘎子么,真正的不死身!长达4分03秒的BGM,聚视线为一身!
成线难度:单人两颗星
双人三颗星(双人需要在一定回合数不能死,而且作为全金卡路线抽取较为困难)
成线强度:单人三颗星(12格吃完才有三颗星强度)
双人三星半
路线评价:作为单人路线,伊利亚独自走上旅途虽然简单但是略显孤单,如果是作为双人路线,则是每虹一张卡就能听到一段音乐!(什么叫真正音游!)而且进入高难模式伊利亚还会进化成神咒魔女。萌新的话推荐单人,双人可以互相压力双方(语音里充满'欢快'的声音)
成线难度:伏见里央:一星半(7格)
月色妃:三星(10格)
游行寺夜子:三星半(11格)
日向彼方:五颗星(13格需预留15格)
成线强度:伏见里央:两星半
月色妃:三星(需绑定一位大哥,他死你死,你死他死。同生共死!坑兄弟的不二选择)
游行寺夜子:三星半
日向彼方:四星半
路线评价:对于萌新来说,作为终之空gal路线的特色就是达成条件复杂且难,而且过程强度也低。所以不太推荐萌新玩这条路线。如果能完成条件拿到终端正反馈也是真的爽(日向彼方yyds,我的爱比山高,比海深!)
成线难度:三星半
成线强度:三星半
路线评价:需要一定的达成条件,对于萌新来说有点难度但不多,需要按照一定的要求才能抽取下个卡,如果没能完成任务在拿不到下一步的卡。
成线难度:三星
成线强度:三星半
路线评价:7格优质线,补幸运,穿透,生存和全域的路线。但是对于萌新来说虹卡有些困难他需要在14回合前拿齐全部卡并且在接下来的回合内不能死。
成线难度:九条都:一星半
新海天:两星半
伊甸公主:三颗星
结成希亚:五星
成线强度:九条都:三星半(优质6格短线)
新海天:三星(9格路线)
伊甸公主:三星至三星半(12格路线,运气好多跳跃几次就是三星半)
结成希亚:四星-五星(18格路线;发新章行不行?能不能发?)
路线评价:作为短线,九条都还不错十分也适合萌新选择,只需要注意控制残机的奇偶数就行;作为中等路线的新海天也不错,可以卡BOSS快死了的时候选择对抗幽灵。但是作为12格路线的伊甸公主就略显尴尬对比其他12格的路线显得十分无力甚至不如10格的乔尼来的好用。作为超长线18格结成希亚就更加不适合萌新选择,需要拿多张卡的同时还要在boss中完成任务,回合数卡的比较死,且缺少经济和残机,容易倒闭。难度较高不建议萌新选择。(这就终之空的gal路线)
成线难度:三星
成线强度:四颗星
路线评价:也是作为终之空的gal路线之一,拥有不俗的强度同时还能祈愿卡片,但是对于萌新来说难度较大需要双方都不能死,死多了这个路线就会完全变成负面效果,需要双方你一张我一张的按照顺序拿卡。
成线难度:不动游星:三颗星
杰克:两颗星
成线强度:游星:三星半-四星半(有彩蛋)
杰克:四星
路线评价:不动游星是终之空最强路线之一,好缝的同时发力早,有钱,有彩蛋,动静大,就是当拿到光来的奇迹时需要在七个回合内不死,每一次死亡会延后一个回合才能获得救世星龙。队友死完了你最后死还能有BGM响起,游星的经典环节单挑高难蚯蚓。别看同调很复杂的样子,本质上就是加法。文档里还有轮椅公式。杰克这版本也属于高强度路线,现在的杰克不需要等待游星的救世星龙登场就能做出救世魔龙,发力甚至可以比游星更早(但是真的有人不贪红莲魔龙的加成么?)
成线难度:两颗星(无脑拿卡但是需要怨恨值)
成线强度:三星至四星(越早虹终端越厉害,地狱少女和阎魔爱上限差距还是很大的)
路线评价:玻璃大炮路线之一但是比极狐好的地方就是它还是有一定的容错而且成线难度比极狐低。需要队友扎小人(真得有人能不想被扎小人么?有钱有属性,包扎的兄弟!)
成线难度:两星半(需要死一定的次数才有后续卡)
成线强度:三星至三星半(也是越早越好)
成线评价:开BGM的能给队友加残机但注意要消耗自己三条残机,BGM期间有属性加成。萌新需注意别选错终端的前置卡了。
成线难度:四星
成线强度:两星至五星(欧皇与非洲人的区别)
路线评价:来就玩,神人公司的魅力,玩上一把就能明白了,但对于萌新来说有点困难,需要完成魔王级别的boss战且中间不能死。(80你的xtt帮你打工)如果能成功拿到终端且没有其他路线的入口,本游戏最多的彩蛋,每多一个彩蛋所带来的正反馈都令人舒爽!注意该路线不能拿其他路线,拿了其他路线及其不建议再拿该入口!
成线难度:一星半(13格无脑拿卡的入口)
成线强度:三星(有彩蛋四星)
路线评价:在内测版本中幻想乡创造了太多输出奇迹,(不要在诋毁我们幻想乡了,二小姐是正常卡!幻想乡是终之空的低层逻辑!)经过猫猫头连续几波的削弱后变成了一般入口,萌新看见可以无脑入。
需注意每一个boss会带来不同的卡池与终端需要查看具体请查看天赋文档;琴子可以锁定一个boss如果队友有琴子这个唯一天赋可以80队友帮你锁定一个boss
成线难度:三星半
成线强度:六星(超越五星评价)
路线评价:无脑拿,拿完醒了,全队看你表演,配合地狱少女能玩到六命尊王。需要一定回合数14波前必须拿完所有耀神。(感觉是被猫猫头下了降头,从内测到现在一共就玩了三把。猫猫头:给个ID给我我给加点强度.jpg)
偷偷摸摸在这里挂个b站直播间:6822978 有问题可以直接找主播问(缇娜老师)

