目前版本下尽管短线可选择项变多,但上学作为高风险高回报的虚识入口还是缝P相对热门的选择。
作为忠实学批,本篇简单对整个初星学院体系的缝法和偶像选择及强度和优势区间进行个人向介绍与评判,希望能对进阶缝P的新人玩家起到一些帮助,欢迎评论讨论与指正。
一:关于选择的缝法
目前比较常用的缝法分别为4,5,10格(大学相应减去两格,纯血上学暂不讨论)
1.四格缝法即为仅拿取入口以及三个偶像,在期间可以选取四个饮料,并在后期花费1000金币每个进行删除,也是最常用的,性价比最高的玩法。
2.五格缝法仅在四格的基础上多抓取一张NIA,作用是为了在20波时搏一次生日卡概率追上限,注意考核分需要大于等于25才能进行判定,所以NIA的抓取时机越早越好。
3.十格缝法为入口+3偶像+5饮料(删4)+NIA+4支援卡,一般不会作为直接缝法选用,支援卡在没有大量饮料的支撑下仅能吃到基础属性,但是仍可以作为格子不满时的PLANB,尤其是在某些缝法倒闭的时候(包括但不限于CL后悔,沙耶住精神病院)。
二:关于偶像的优劣及简评
1.花海咲季:提供高额的面板及少量固定伤害,虹要点是VO要求1800点,平伤期造成的固定伤害和自身属性无关,在三维满时固定为97200。特效伤害仅对初次攻击百分之90血以上目标生效,很鸡肋,除了在LXY分身阶段毛小怪的时候能明显感觉到伤害之外也就是在20波前清杂高手了。无生日卡判定。
2.月村手毬:提供少量面板及大量固定伤害,虹要点是DA要求1800点,30秒20hit的条件很容易达成,造成的固定伤害非常高,缺点是内置15秒CD。特效是斩杀期间有额外的百分之20全域加成,相比咲季实用价值更高。有生日卡判定,条件为死亡次数未达到6次。
3.藤田琴音:无面板,唯一一个提供爆伤的偶像,虹要点是VI要求1800点,且回合自动增长不提供VO,固伤计算为防御乘区,特效也非伤害类型,概率降低受伤并没有那么好用,虽然Vi要求非常高但VO仅要求400点,偏科情况下可以作为优秀的成型踏板。无生日卡判定。
4.有村麻央:高额的血量增幅,且有全队10%全域减免的buff,固伤计算也为血量乘区,在面对深红囚影时能有效提供额外的坦度增加容错,固伤效果中规中矩,不值得专门为了她的固伤去进行血量类虚识构筑,和琴音一样,回合自动增长不提供VO,如果和琴音一起抓取,VO的缺口可能需要饮料来提供适量调整。有生日卡判定,条件为生命大于6w。
5.葛城莉莉娅:纯粹的技能类特化偶像,提供技能cd,技能伤害和回蓝,固伤为蓝量乘区,特效伤害较低但为强化固定伤害,本身比较蓝量吃紧的技能型机体(小暗,镰刀人)用起来很舒服,部分机体可能获取后仅为偶像计数+3。回合自动增长不提供DA。有生日卡判定,条件为最大魔法大于300,回蓝速率大于10,比较苛刻,建议搭配相应装备食用。
6.仓本千奈:提供少量面板,在中期开始提供固定的金币,有全队16%的全域伤害增加buff,没有固伤计算。你缺钱,她就是最好用的偶像。有生日卡判定,条件为进入20波时有3w2金币。
7.紫云清夏:唯一一个提供双穿的偶像,且拥有高达24%的全域伤害加成,暴击率增幅收益不高,但提供的灵能和灵能回复非常好用,搭配其他灵能相关虚识甚至可以下掉戒指多选取一件防装增加容错。有生日卡判定,判定条件为BOSS回合进行过极限闪避,道中进行过2次以上,比较微妙,很多时候不记得或者boss死太快没有进行过极限闪避导致无法判定。
8.篠泽广:提供的属性和固伤均为移速相关,虹仅需要400DA,但回合自动增长不提供DA。最大的作用是特效带来的死亡时百分之35不消耗残机,上限非常夸张,连着几次死不掉残机也是常有的,而且每秒提供的特效固伤并不算低,按照通常800移速计算,每秒提供的固伤能达到30w。有生日卡判定,条件为移动速度大于800且触发过一次残机抵消。
9.姬崎莉波:提供3点幸运,无面板和属性,有斩杀和特效带来的固伤,伤害量中规中矩,能为全队提供18%防御增幅。回合自动增长不提供VI。无生日卡判定。
10.花海佑芽:大学限定,超级血牛,提供大量的生命增幅和防御增幅,且生命防御端给的固伤数值非常高,值得专门为她进行虚识构筑,常见的搭配方法有:镜骑士龙骑以及沙耶精神病院中的爱。不推荐缝大总统,非常容易倒闭。成型后血量基本在15w以上,花海佑芽的占比在lxy能达到70%左右。属于比较有强度的娱乐玩法。无生日卡判定。
11.十王星南:大学限定,提供高额攻击力和攻击速度(未花狂喜?)提供的伤害面板和防御穿透是按照残机数量计算。如果选择缝魔女之森伊利亚线能够吃到12残机的buff,收益很高,且有人死透了也能爆一个残机回来(魔女为2),属于各种方面都比较均衡的选择。有生日卡判定,条件是没有购买过残机。
12.秦谷美玲:大学限定,提供伤害增幅以及穿透,和能够享受到额外加成的高额固伤,在面对BOSS的时候还有额外24%独立乘区增伤,伟大无需多言。强度非常高。需要其他虚识和装备补足生存端,有生日卡判定,条件为总死亡次数为6但不能死透,比较苛刻。
三:关于饮料的选择(以下器材饮料统称饮料)
第一优先级一定是能够补齐你选择的偶像需要的三维的饮料,在确定偶像能虹之后再对饮料的功能性进行酌情选择,由于大多情况下仅选择四个饮料,所以如何最大化收益是值得考虑的。以下会对饮料的优先级进行排序.
不考虑抓取的:握力,背心(给的有效三维属性仅有75点,面板普遍不如高罕饮料)
大部分情况下不会抓取的:训练饮料(需要大量补VO),支撑架(需要补穿透),回复饮料(有花海佑芽/有村麻央时考虑),再动饮料(攻速类角色收益更高,补VO,DA)
中规中矩可以抓取的:爆发饮料(补DA),专注饮料
大部分情况看到就会抓的:练习饮料(提供宝贵的经验加成,属性不差的同时附赠一个适应装甲的效果),萃取饮料(早期获取可以叠加大量属性),高跟鞋(200点有效属性,提供增伤理想区间在百分之10左右),增幅饮料(有效属性高达550,且有百分之12全域伤害增加,前提是别死)
特殊:踏步机(有效属性仅次于增幅饮料,主属性提升幅度不小,但-125DA的副作用有的时候超出想象,谨慎抓取)
从缝P的角度来说,由于上学会导致卡池会比较脏,而删卡池饮料又要等到虚识格子撑满,所以为了不干扰到别的线检索关键金卡,一般考虑会抓取练习/萃取+3金(高跟鞋,踏步机,增幅饮料)。合理推算后续回合数自动增长的三维属性去补足适合的饮料能有效降低偶像倒闭的概率。
同时恭喜zzk上架!希望这篇攻略能提供新入坑的朋友一点帮助!![[[e:bmmm:heart]]](http://up5.nosdn.127.net/4/dz/web/heart.png)

