技能选择与规划

写在前面:游戏里的所有内容都是一种资源互换。

(此内容不包括普攻流,不对技能强度做建议)

等级规划

阶段一:1-15级;

阶段二:16-25级;

阶段三:26-45级;

阶段四:45级以上

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技能规划

4+1

四个相同的任意元素技能做为辅助;一个喜欢的技能其他元素技能做为主力

例:+

(独特技能:冲刺、恶魔一击、职业专属技能等,只有1级的技能可以在任何阶段直接学习,减少卡池数)

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阶段安排

阶段一:5个技能空位填满,根据4+1原则进行技能安排;

(辅助技能不用升级,只升级主力技能;如没有需要的技能,直接点G跳过,增加刷新次数)

****

阶段二:因为游戏偏伪随机,所以在这个阶段把能增强技能的被动尽量都初步获取;

(如没有需要的技能,可以点G跳过获取刷新次数,也可刷新1次)

****

阶段三:此阶段尽量把主力技能提升到13-14级(不要升满,满级后的2倍增益,是计算羁绊效果的),其他增益效果尽量提高等级;

(如没有需要的技能,可以点G跳过获取刷新次数,也可刷新1次)

(以上面4火1冰举例)

辅助技能的增益效果非常之高,与羁绊效果不分上下

主力技能的羁绊(冰封球)

增加暴击/爆伤/减CD的被动效果可选可不选,比较顺可以选,不顺可以无视;

****

阶段四:

在上面阶段留存的刷新点,可在此阶段进行多次使用,根据等级上限来安排,如果等级上限65级,继续凑被动和羁绊,容错率高,可适当使用刷新,大概60级左右满级主力技能;

如果等级上限55级,在获取被动的前提下不用刷新,大概50级左右满级主力技能;

等级上限50级,45级左右就要尽量满主力技能,尽量用刷新把主力技能凑满;

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中前期(含阶段三及以前)

没有需要的技能果断按G跳过,获取刷新点

获取没用的技能资源,不如获取容错的资源

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15级前尽量把技能格子填满,减少抽取卡池基数

只有1级的技能尽早获取,减少抽取卡池基数

橙色/紫色/蓝色/绿色的技能连升,在同一抽取页的时候,只有自行斟酌了

主力技能尽量选择你装备给与伤害/效果提升的。

例如:冰封球范围缩小,旋转速度翻倍。伤害约等于提升了3-4倍。

血族契约

作者:熔火RPG
地图类型:生存

其他
9.7
1579名玩家评分当前版本: -
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