相信自强的各位,在打N3N4的时候都能感觉到明显的难度提升,似乎N1N2差不多凑一凑羁绊,搞个7狂4猎就过了,运气好胡一点就厉害,运气一般无非慢一些。但是到了N3,如果不能合适的运营,可能就会面临四五波开始狂死,好不容易熬过去了,最终boss打不动。
可能很多人会感觉是存档不够,或是没氪金被逼氪等等,其实不是,这个图入门不难,但是进阶还是很有说法的。
以下分成天选和嫖属性两个部分来阐述。
嫖属性是指利用部分羁绊获得永久提升的属性,这对于前中后期的强度都十分关键。主要的有以下几种。
先知,每秒加属性。前期加的属性很多,前期同时提供肉度和输出,愿意拖时间等的话,中后期也是非常可观的。天胡开局就是影子剑术,狂风加2先知,前期无忧。

圣痕,触发叠印记。2圣痕加生命,4圣痕加攻击,由于双绿双蓝容易出,加上无尽怒火的强大生存能力一般会拿一个,所以前中期过渡非常不错。并且后期下了圣痕的话,留到对应的羁绊数,属性也不会因为降低上限而降低。(10圣痕下了后,印记还能加生命、攻击和技能强度,但是最终伤害是没了的,要留攻击就要保证4圣痕)叠印记必备静心剑诀,0.1s且容易触发。

屠戮魂,杀敌加攻击。攻击实在不低,但是不能解决生存的问题,需要用装备等弥补,裂天剑气可以开局2屠戮魂。

萨满,杀怪加金币。什么?你说金币不是属性?经济就是属性!后期的终伤看起来很美好,但是6萨满是35w金币换70%终伤,8萨满是15w金币换150%终伤,但是需要2天选。且萨满的单卡强度普遍一般,不和其他共存,建议后期不要保留。

除此之外,剑客个人感觉一般,造物主只有增幅没有基数,均不考虑。
首先明确一个概念,这个图的所有羁绊,实际的技能数都是凑不到最高阶的,并且最高一级相比于次高级都是质变,提升都在一倍以上,所以此时是否能凑到最高阶就是提升战力的关键。以常用的猎手狂风为例,最高9狂风,但是正常只有7个,最高6猎手,但是正常只有4个。剩下的羁绊只有两个来源,一个是不稳定的天选,另一个是更不稳定的荣耀祝福。相比之下,我们只能寄希望于天选。
有的攻略里提到了一些天选的规则,但是相信很多人都和两天前的我一样没看懂或是压根没注意,下面我们详细解释。
首先,当你的技能池(包括备用池)里没有天选时,商店100%刷新出一个带天选的技能,可能是任一个技能的任一个羁绊额外+1。之后技能池里每拥有多一个天选,刷新出新天选的概率就会进一步降低。已有四个天选之后,就几乎不再出现(有个十几秒内必出天选的特殊升级除外)。所以,贪多嚼不烂,这是天选的第一个关键,可以理解为除了需要考虑明面上的卡槽(备用池)之外,还有一个隐形的四格卡槽。
其次,天选的刷新是依赖于可出的技能的,逻辑上是先判断刷新出的四张卡是什么,再判断是否为天选,进而哪一个是天选,因而预留相关的刷新余地是很关键的。什么叫刷新余地呢?那就是,卡池里还有多少张本羁绊的卡。假如你7狂风都5级了,那么你肯定再也刷不出狂风了。但不仅于此,如果你真的7狂风都是4级,那么你也很难刷新出了,因为此时你的卡池只剩下7张狂风了,若是只有两个五级,其余不厉害的均是一级,那么就会有20张,概率大大提升。所以不论是从理财还是天选的角度,不升级不重要的技能都是十分关键的。
紧接着,每个羁绊应该如何规划?最终又如何冲刺?我们综合前面的嫖属性一起说。
后期输出的额外乘区里,猎手一定很重要,6猎手相当于附加333%的技能强度和267%的攻击力,综合起来基本上是个200%左右的乘区(一般技能比攻击低)。但是6猎手需要两个天选,且紫金红三个都比较靠后,都会是已有天选的状态。所以很多人都会觉得,6猎手十分难凑。

相比之下,狂风就简单多了,7张卡,且三张卡位于蓝色+紫色这个中后期的核心颜色,非常容易出,自然可以往后靠靠。

那么,综合起来,就需要我们在最后定型时,把非狂风猎手的天选都卖了,甚至连狂风的天选也卖了,优先猎手(当然经济一般时,其实9风4猎和7风6猎是差不多的,都是最后一级实际提升50%左右)。
结合上前面的过渡,我们就可以有如下的方案。
第一,圣痕转猎手狂风,前期1天选圣痕的话,4圣痕或者7圣痕都可以,留狂风猎手,后期卖圣痕,留无尽怒火(狂风猎手9格,无尽怒火这个巨魔大用来生存),留静心剑诀(圣痕+狂风),搜天选。2天选圣痕的话可以考虑10圣痕。
第二,屠戮魂转猎手狂风,屠戮魂有一个极大的优势,就是他本身6为最高阶,但是有五张技能,且不含UR,就意味着,只要有一个天选,就可以在中期早早地获得杀敌+6攻击的高贵属性,后期卖屠戮魂,留控剑术(屠戮魂+狂风),搜天选。
第三,先知转猎手狂风。先知同样是5/6,一个天选即可,但是其中有个UR技能,成型慢一些,且需要等时间才能最大化收益,后期卖先知留影子剑术(先知+狂风),搜天选。
当然,也不要迷信6猎手,至少如果经济不足以冲9风6猎时,9风4猎和7风6猎的输出是差不多的(最高级相比于次高级都是50%的进一步提升),甚至于10圣痕3猎2风(2圣痕天选1猎手天选,其实是3风,再来个风天选凑4风也行)提供的200%终伤,比之6猎手也不差多少(当然少了9风的提升)。
此外其他流派类似,不过有的是需求攻击有的是需求法强,目前除氪金外,欠缺法强的成长来源,希望后面出一个。
做攻略不易,各位点个赞吧。

