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核心思想  经济

出门小偷造下去后,第一时间点出经济挑战(金币,九头蛇),金币比较脆基本是秒杀,打掉后小偷会转A九头蛇这时候不用管他,如果你存档够高九头蛇也是几下就秒了,打不死不强求主要是控CD,早点早刷新。在打九头蛇的时候可以刷卡池,前期优先拿取顺序为  小偷>树人>月骑(弹射塔)>船长(30%几率水刀)>赛特斯(暴击)>骑士(附加攻击特效)>水人,冰女,德鲁伊,炼金,双头人(攻速光环),狼人(攻击光环)

过度思路

2小偷发育(守的住就一直升到顶,以主升一个为优先,暂时没人口进阶可以考虑升第2个)  2树人(4级加钱,5级加1木头,一般是点到4级加钱为主,一般分几个等级节点,4级,9级钱和木,14,19。一般点到19最多,中后期在考虑升级。一般是难度N3以上才考虑15级以上,目的是为了出元素,元素为随机,15,25级各出一次,随机不可控。N3以下14级已经够用)

打法思路

出门找牌,参照前面思路,假如来的顺 2小偷 1树人 1月骑 1个单体(赛特斯,骑士,船长)1个辅助塔 6人口主要升级经济 小偷10级点4级树人,其他输出全1级可以过度到第一个BOSS出现都能守的住,BOSS出来小偷先集火,超出范围后面输出塔集火(站位小偷顶出口附近,输出辅助站第2个转角路线旁边),守的住就先经济,守不住就把输出点5级,再守不住再点5级,一般来说当你每点5级是可以过度7-8波的,还不行就主点月骑(这里说的是小怪多,BOSS不强求一轮秒)像赛特斯和骑士这2个,有点吃玩家节奏,这2个塔带成长属性15级杀敌加攻击,有条件可以先点到15养属性,前提不能舍弃经济,不然后期跟不上,当你2个25小偷,1个25月骑,2个19树人,2个25船长,6个25辅助塔(水人,冰女,德鲁伊,炼金,双头胖,狼) N3-5肯定过了还有多的   辅助塔N3以上尽量到25级,效果好的多,可以控到最终BOSS几乎原地罚站

N1  1个小偷  月骑  骑士  船长 水人 冰女 全部25级

N2   2小偷  1月骑  2骑士  水人 冰女 炼金 德鲁伊 25级

N3以上参考上面   完全体整容  2小偷  2月骑  2赛特斯 1船长  水人 冰女 炼金 德鲁伊 双头胖 狼

月骑不来,船长带AOE 可以过度  船长不来  恶魔猎手可以5级打工 弓箭手也可以代替月骑(N3以下) 单体来的早,多(2个及以上) 也能过度

装备思路

养大哥  一个单体  一个AOE(月骑,弓箭手)  3级装(绿宝石戒指杀敌加1攻击)(兔子跳钱)5级装(减甲书,范围减10点甲)6级装(保险箱,每回合给装备)7级有个光环装备,鸡肋不要留,合成9级的号角叼多了  其他看自己喜好,但是8级加分裂伤害的斧头一定要留一把给近战大哥(赛特斯,船长,骑士)加强清兵能力   9级装 金蛇文章(每30秒跳钱,木。真是神器)神之短刃(平A加攻击,好东西)号角(氛围加攻击) 10级装到顶,看运气  除了释放技能加攻击的那个叫什么忘记了(合出来果断锤)其他的都厉害 

总体来说杀敌加攻击的给大哥  (技能CD流大哥目前不行,很多技能和装备不契合)。。。加钱加木的给小偷,有钱才有木头换人口,才能配完全体整容(100人口到顶)只有6个辅助塔到位,才能打高难度的最终BOSS和存档boss,(高减甲,高缓速)稀有英雄在存档不高的时候尽量不玩,养不起45万金一级,除了基础属性好点没什么太大优势  没稀有塔一样打的死     无尽模式暂时可以不碰   高难度才能挑战无尽模式的更高层数(N3只有50层)建议能通关高难度了再一次挑战200层  (目前有方法,但是不能说,私信)先把N1  打3遍再打 N2 以此类推  还有很多细节要靠你自己体验  这里只能说个大概   后续更新  祝大家早日打通关,让作者更新头皮发麻。。。。。[[e:bmmm:cute]]


爆战TD

作者:魔英工坊
地图类型:塔防

卡牌
9.5
3618名玩家评分当前版本:8.1分
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