浅谈游戏机制
开局只有一个科技商店,随着时间推移会新增挑战商店,农场,佣兵
首先介绍一下四个商店
1、科技商店:可以买金币增加,攻防血等各种属性,刚开始玩可以先适当买几级攻防血属性,前10分钟在打的过的前提下,尽量拉经济,经济高科技才能高。
2、挑战商店:第一层有金币,木头,经验挑战,第四格为增加挑战数量,第二层爬塔加百分比攻防血,第三层就是各种宝石了,第一个宝石是固定属性三选一,第二个择决宝石属性有加有减,第三个宝石三选一百分比属性,第四个宝石固定攻防血金币属性,个人建议打的过先不点后面三个宝石,因为都是按照当前属性增加属性,越晚点加的属性越高。
3、农场商店:消耗的是杀敌数,技能建议紧急召唤,光环建议攻击光环,重复购买同样的可升级,都升到三级可以购买其他属性物品。
4、佣兵商店:感觉比较鸡肋,用木头换一次性的兵,有点亏,实在顶不住了再换还是可以的。
下面介绍一下基础内容
1、每波自家小兵攻防血按照英雄的属性比例传承,主要攻击来源就是小兵,所以提高英雄属性就是提高小兵属性
2、主线与爬塔:开局可以先打个几层,爬塔属性与时间相关,例如能打过10分钟的怪就能打过10层塔,主线的奖励比较丰富,百分比加攻击防御,打的过就打,感觉不对就按F4取消
3、兵营:默认只有四个装备,每个都需要100木头解锁,解锁完成后装备栏右边的锤子可以升级装备。别傻乎乎的直接点击装备,那是刷新装备词条,笑,优先升级剑,项链的属性不固定,可以刷自己想要的。
4、兵营技能:分为特效流,召唤流,冷却流,法术流,目前我主要玩的是一个兵营召唤流,两个兵营特效流,普通难度不用考虑很多,前期金币少,有特效拿特效,有召唤拿召唤。
以上均为个人看法,不足之处还请各位多多探讨,各位吴彦祖们都看到这里了,麻烦点个小赞,跪谢了!!!![[[e:bmmm:thx]]](http://up5.nosdn.127.net/4/dz/web/thx.png)

