核心:削弱前中期强度过于大的设定,提高中后期的可玩性和数值支撑,优化及其不平衡的点,普通的不平衡可以留着当玩点。
运气好遇到开局高级雇佣兵或默认有龙,难度就极低。
开局可招7-8级野怪1500左右的血量 60-70的混乱攻击数值不太合理,建议前期限制中高野怪的招募。(建议人口商城提升)
游戏缺乏中后期的数值支撑,一旦给敌方经验送多了就难打了,只有部分英雄前中期可玩,1个中期可玩,2个后期可玩。
建议是大幅度加强召唤英雄的后期,
法师和技能流英雄略微加强。
另外一个英雄如果到了10级再去更换,那么他将只有1级的属性,这个BUG建议尽快修复。

