1月21日 一些比较关键的玩法建议。

核心:削弱前中期强度过于大的设定,提高中后期的可玩性和数值支撑,优化及其不平衡的点,普通的不平衡可以留着当玩点。


运气好遇到开局高级雇佣兵或默认有龙,难度就极低。

开局可招7-8级野怪1500左右的血量 60-70的混乱攻击数值不太合理,建议前期限制中高野怪的招募。(建议人口商城提升)

游戏缺乏中后期的数值支撑,一旦给敌方经验送多了就难打了,只有部分英雄前中期可玩,1个中期可玩,2个后期可玩。

建议是大幅度加强召唤英雄的后期,

法师和技能流英雄略微加强。


另外一个英雄如果到了10级再去更换,那么他将只有1级的属性,这个BUG建议尽快修复。

令电脑发狂的玩家

作者:王熙和
地图类型:生存

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5.0
23名玩家评分当前版本: -
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