提前声明,本玩法旨在介绍各种玩法正常成型基本思路,重点介绍商店技能,本体技能会略有提及,然后本攻略不讨论幸运加护181层以及真伤玩法(本人云玩家,攻略全是云的)。在介绍各玩法之前,必须先了解本游戏的伤害组成,伤害公式为
基础伤害(基础面板如攻击力,主属性,全属性,血量,蓝量,盾量✖️技能倍率)✖️增伤区(伤害加成+技能伤害加成 或者 伤害加成+攻击伤害加成)✖️伤害加深(物理伤害加深+攻击伤害加深 或者 法术伤害加深+攻击伤害加深)✖️暴击伤害✖️幸运一击✖️最终伤害(倍率为 100%+终伤数值)✖️(100%-怪物物理减伤 或 法术减伤)✖️(100%-怪物伤害抗性),其他独立乘区如回复强度,弹幕加成,召唤加成,商店技能伤害提升等则在最后面继续做乘法,倍率算法和最终伤害相同。
注意事项,想要打高伤害各个乘区都要合理分配,尽量平均,单一个乘区面板高大多数情况下是没有用的,除非真的高出天际了
基础伤害中技能倍率无论是商店技能升级还是人物等级升级加点的百分比提升均以初始倍率为基础计算,如200%攻击力加1点提升30%算法为2✖️0.3=0.6即60%攻击力,最终为260%攻击力,加两点则为320%攻击力。增伤区中伤害加成,攻击伤害加成,技能伤害加成为同一个乘区,伤害加成通用,吃攻击伤害加成有普通平A,爱丽丝的两个骑士,毒蛇守卫,分裂,致命一击,醉拳,召唤物,其他则全吃技能伤害加成。
伤害加深中物理伤害吃物理伤害加深,法术伤害吃法术伤害加深,由于吃攻击伤害加深的玩法通常为物理伤害,所以一般和物理加深加算,特殊情况如召唤物通过高原魔女转法术平A再吃羁绊连击技的攻击伤害加深才会和法术加深加算。
幸运一击的基础为2倍伤害,如100概率以下为概率2倍,100概率必定2倍,101~199概率为概率3倍否则2倍,201~299为概率概率4倍否则3倍,在没群星加护的前提下上限为300概率即必定4倍。
怪物物理减伤和法术减伤在没穿透的且不计算怪物开局buff的前提下目前幻境版本23波精英怪均在70%左右。物理伤害吃物理减伤,受怪物护甲影响。法术伤害吃法术减伤,受怪物魔抗影响。目前幻境版本通用物理穿透通常只有灵符加护能获得,特殊情况如兔子的改件,天赋亚丝娜(只对攻击伤害有用)则不计算在内。
怪物伤害抗性目前幻境版本23波为50.6%,物理和魔法伤害均受怪物伤害抗性影响。
接下来说一下目前幻境版本的两种堆乘区玩法,分为正常流逝玩法和结算转流逝玩法。
正常流逝玩法篇
正常流逝玩法流逝的获得的属性计算方式为装备流逝1层的效果✖️流逝速度✖️(100%+流逝属性加成(流逝效果))
加护权能开或梦幻开,神兵局可兵法开,6波通用加护首选兵法,次选火,群星,然后是神兵,岁主,神佑,森林,12波和6波一样,但是岁主,神佑以及森林一般不考虑了,16波首选火和群星,其他的有啥用啥,提升不是很大。特殊加护风祝加护懂的都懂,当赌狗就做好愿赌服输的准备。
天赋通用羁绊为千音迭奏(轮舞曲,森林之歌,谐乐齐奏),千年回响(生与死的境界,墨染之樱),白玉楼(墨染之樱,半人半灵的庭师),游戏开发部(小桃,小绿,爱丽丝),单卡就是白星黑耀,早说了是魔法吧(独立1.5倍流逝效果暴击),往昔的涟漪,美食收藏家,幻梦泡影,物品延长魔法,妙算无遗,然后吃技能伤害加成的拿红魔馆羁绊,吃攻击伤害加成的拿连击技,其他天赋自己看着办。
装备优先找两个流逝匣子,可以用吞噬手套吃掉,其他装备有啥买啥
结算转流逝玩法篇
结算转流逝玩法流逝获得的属性计算方式为装备流逝1层的效果✖️(100%+流逝属性加成(流逝效果))
结算转流逝的核心是天赋 流逝?结算!,(阿米驴,以下都用阿米驴代替),首先这个玩法是需要赌运气的,没有这个天赋或者来太晚这个玩法直接废了,所以想稳定通常还是玩正常流逝玩法。阿米驴需要在天赋页点击一下开启,开启后流逝速度固定为1,没有其他任何方法可以加快流逝速度,获得等同于结算效果的流逝属性加成(流逝效果)。
加护梦幻开或欢愉开,思路为梦幻开尽快找阿米驴,欢愉开则只能当赌狗期待阿米驴早点来。梦幻开6波加护首选欢愉,灵符,次选火,群星,在下面是岁主神佑等加护,12波和6波一样,16波首选火和群星。欢愉开当赌狗6波选梦幻权能灵符火群星啥的都行,主要是看阿米驴有没有,然后12和16波也是一样的。特殊加护风祝加护懂的都懂,当赌狗做好愿赌服输的准备。值得注意的是这个玩法是不需要兵法和神兵的。
说一下为什么拿灵符?因为装备流动速度为1所以不会缺装备,拿灵符可同时吃到灵符的消耗品属性和装备流逝获得的属性,拿灵符特别对于物理伤害的玩法而言可以多吃到灵符的物理穿透乘区,对于攻击力倍率的英雄而言有百分比攻击力卷轴可提供很多百分比攻击力,对陷阱守卫而言灵符有守卫数量等等。
天赋通用羁绊为千年回响,白玉楼,什亭之匣,游戏开发部,单卡白星黑耀,拭琴抚罗袂(阮梅),白燧蝶的星衣,早说了是魔法吧,美食收藏家,物品延长魔法,长风的呵护,妙算无遗,谐乐齐奏,然后吃技能伤害加成的拿红魔馆羁绊,吃攻击伤害加成的拿连击技,其他天赋自己看着办。
装备方面固定带两个结算装备,其他装备根据自己情况带主属性流逝或全属性流逝,月相石,剩下两个装备自己在爆伤,幸运一击,终伤,伤害加深,英雄等级,cd,闪避合理分配。最后就是在没灵符时可以靠阮梅+结算卷轴多搞一点结算。
最重要的一点,每3回合一次的果子首选+50结算效果。
然后就是各流派玩法了,下面会分几个篇幅进行介绍,主要分为商店技能和英雄本体技能。
郑重说明一下,所有商店技能核心天赋羁绊都要拿后勤组合(早濑优香+生盐诺亚)。本体技能则吃人之律者,部分英雄通过天赋因你而在如我所书可获得本体技能专属强化。下面着重介绍商店技能。
砍王篇
首先先说一下砍王吃攻击伤害加成,攻击间隔上限为0.1,攻击距离2500以上够用
推荐英雄:剑之少女(椿),凌月剑姬(蜜雪),北方栖姬,其他英雄也能玩但不是很推荐,其实北方栖姬就已经不太推荐了,所以主要介绍椿和蜜雪。
商店技能推荐:分裂,无敌必带,椿看自己喜欢可选闪避,粉碎,致命一击,蜜雪可选狂暴,粉碎,致命一击。因为粉碎吃技能伤害,所以带粉碎的前提下可以拿红魔馆吃技能伤害加成,然后带这个技能的目的是刮痧用来卡队友,只要你们操作不了输出就是我的(划掉)。
加护推荐:参考前面两种玩法的加护选择,在此基础上首选加护加上剑圣加护,特别是蜜雪可以剑圣开局。
天赋推荐:参考前面通用羁绊和天赋单卡,在此基础上拿连击技(亚丝娜+封闭者),白子,因你而在如我所书,白鹭公主,风之箭矢,万魔殿坦克等加攻击力,攻击间隔,攻击伤害,攻击距离的天赋。
装备记得买加攻击距离的矛。
英雄加点 椿主要点-0.03攻击间隔和闪避转攻击伤害+2%,没有就百分比攻击力,暴击爆伤啥的看着点。蜜雪
主要点剑意概率,剑意转基础攻击力,剑意转攻击伤害加成,没有就通用乘区看着点。
闪电护盾篇
闪电护盾玩法分为两种,一种靠闪电护盾打伤害,一种单纯用护盾增伤,下面介绍闪电护盾打伤害,护盾增伤会少点提及。
推荐英雄:小天使,巫女,魔女(这版本不推荐,有更好玩法),北方栖姬,精灵人偶,饼子,弹幕魔法使,森之精灵
商店技能:闪电护盾,神圣之光,硬皮,无敌。硬皮可根据自己喜好替换,特别是魔女,只用带一个闪电护盾就行了,其他三个技能换短cd商店主动技能。用护盾增伤的情况下可玩本体技能或其他商店主动技能,用硬皮和无敌替换其他商店主动技能。
核心加护:守护加护必须有,可在6-16波选择,剩下的其他备用加护有兵法,智识,火,群星,神圣等,拿智识的前提下可根据自己情况转终伤。
英雄加点:小天使主要点护盾5%,巫女点f加点就行,魔女也是点f就行,剩下英雄的点智力5%
天赋:核心天赋是在通用羁绊和单卡的基础上加上33%刷新技能的那个完美潇洒的女仆长以及几个加护盾值的天赋,其他天赋自己看着拿
装备:记得叠冷却缩减(70%以后效果不明显了),然后闪电护盾是主属性给盾,神圣之光和守护加护都是全属性给盾,所以全属性都可以用
治愈闪电篇
治愈闪电常规的两种玩法为主属性电和A电(通过平A吸血的回复值来触发治愈闪电),然后值得注意的就是治愈闪电吃回复强度这个独立乘区,需要堆叠。
主属性电(目前版本不推荐玩)
主属性电通过主属性回复生命值的技能,天赋,加护来触发治愈闪电,基础为英雄主属性✖️技能或天赋倍率。
推荐英雄:巫女,魔女,精灵人偶,饼子,弹幕魔法使,森之精灵
商店技能:治愈闪电,生命恢复,剩余两个技能可根据自身情况选生命之源,无敌,生命强化,医疗波等加护:看自己玩法有极致频率流(dps流)和高一击线流(dph流),dps流选择治愈加护,dph流选择智识加护(多重施法补频率),在6~16间选择即可。
天赋:有世界树和女仆长要拿,dps流拿璀璨,红魔馆等配合治愈加护的负伤害抗性转回复频率实现,dph流则只需要智识加护的多重施法配合生命恢复实现。
装备:记得叠生命恢复这个乘区A电
A电
通过平a吸血的回复值触发治愈闪电,平A吸血回复值的计算公式为攻击力✖️吸血比例。特别注意,吸血值跟实际造成的平A伤害没有关系,也就是跟物理穿透,攻击伤害加成等均没有关系。然后说一下和主属性电的区别,A电回复频率和攻击间隔(最低0.1)以及攻速有关,回复值和攻击力,吸血比例有关。因此,主属性电堆的是主属性,A电堆的是攻击力,吸血,攻击间隔,然后其余是一样的。
推荐英雄:北方栖姬,蜜雪。椿要玩也能玩,但已经不太推荐。
加点:北方点f的终伤和血转攻击力,蜜雪点吸血和剑意转基础攻击力商店技能:治愈闪电,无敌,狂暴,剩一个看自己喜好。
加护:参考砍王篇
天赋:参考砍王篇,但是不要拿攻击伤害加成,攻击加深,拿攻击力和攻击间隔
装备:记得叠生命恢复乘区
守卫篇(本版本强力推荐)
守卫通常只玩陷阱守卫,因此只介绍陷阱守卫。陷阱守卫打物理伤害,乘区吃全属性,技能伤害,可通过天赋神樱之力和加护狐神加护进行强化。本版本由于狐神加护送神樱之力和源石,导致此玩法很轮椅。
推荐英雄:巫女,魔女,北方栖姬。当然其他所有英雄都能玩,只是没这三位强。
加点:都点f商店技能:陷阱守卫。其他技能随意,比如靠护盾增伤就能带盾技能。
加护:核心加护是狐神加护。开局或者6~16波皆可选择
天赋:神樱之力,可多选,也可用源石进行升级,100源石升1级。其他用通用的天赋就行。
装备:源石,全属性装备(世界树叶子),月相石
召唤篇(这版本很尴尬,召唤攻击距离不好弄)
召唤只介绍常用的三个召唤物,即狼,机枪兵,熊猫。狼吃敏捷属性,机枪兵和熊猫吃攻击力属性。召唤物吃攻击伤害加成,有单独的召唤强度乘区,记得叠。商店技能升级给的是召唤强度。
推荐英雄:椿(玩狼,次选机枪兵和熊猫),蜜雪(机枪兵,熊猫,次选狼)
加点:椿主要点闪避转攻击伤害加成,蜜雪前面可以点剑意概率和剑意转攻击伤害加成,后面点d技能的攻击力和cd,通过局外无限d叠攻击力后进游戏召唤机枪兵或熊猫。
商店技能:前面拿四个召唤技能叠天赋诺艾尔,后面换成自己的主召唤技能,剩下三个技能可以拿增加攻击力的技能,减甲技能,无敌等。
加护:核心加护为祝福加护,可在6~16波选取。
天赋:诺艾尔(拿祝福加护会送),高原魔女,女仆长,白子。其他拿通用天赋。
装备:记得叠召唤强度。
其他商店技能篇
玩法思路:其他商店技能如火山,毒镖,火箭,献祭,霜冻新星,冲击波等堆各自技能吃的基础属性,然后通过后勤组合增加技能伤害和技能范围,用天赋女仆长和堆cd的方式提高技能频率。加护可选项加入神圣加护,也可用守护加护用来增伤。天赋用通用天赋就行。
英雄推荐:巫女,魔女,北方,其他英雄自己看着办吧,没这三位强。

