[群星][科普] 游戏增伤渠道思路

简单写点攻略,新手注意下法术和技能区别,法术对应的是物理,技能对应的是攻击[普攻]。这版本只存在攻击BD和技能BD。

增伤可以简单理解为全部乘算,攻击/技能/伤害加成这3个在一个乘区里所以是加算,攻击伤害增幅的是普攻,技能伤害的增幅包含主动被动魔法物理的技能。例如小暗的普攻触发D,D能同时吃到物理增伤和技能增伤。普攻部分能吃到攻击伤害和其他全域增伤,资源有限,尽量别考虑攻击+技能双修,物法双修是可以的,追梦美食殿堂。


总所周知当X=Y=Z时 X*Y*Z的乘积最大,我们尽可能去覆盖所有乘区,这版本最终伤害获取方式很少,为必拿天赋。幸运一击其次(后面单独讲幸运),暴击伤害是全域增伤,我将诠释璀璨和爆伤手套看到就拿不解释。物理增伤有天赋+穿甲装备,法术增伤有天赋+增伤装备。在美食殿堂的情况下, 法术增伤是大于物理增伤的.法术伤害来得早可以考虑物理转法术。

其他通用增伤

幸运一击   结算大王,还有双倍幸运天赋,群星加护下也是个看似很高的独立倍乘法,其实没那么高了 。因为通用增伤区经常可以堆到过万%,取舍完全看顺风程度,配合结算大王,如果来的天赋核加护不是特别巧合,已经不是必用了。

护盾  岩之誓约 5%护盾,守护加护200点护盾1% 按照百万护盾算,500倍+50倍

金币  看板娘1000金币1%伤害上限10倍。条件苛刻,优先级最低 。

负抗为爆伤增伤成长天赋必拿,最终伤害那个中期再拿。



以上通用增伤了解以后,我们明白了这游戏增伤区的区别来到了攻击增伤和技能伤害,攻击增伤有哪些呢?很遗憾,除了个别英雄天赋,没有攻击伤害成长天赋,朱雀姐妹只有双倍普攻伤害。攻击伤害只能通过降低攻击间隔和增加攻击力来增幅,非常局限。溅射伤害算法不清楚,最多算1.4吧。


技能伤害

群星版本没有任何平衡性可言,50血=1%技能伤害直接杀死比赛,百万血很容易,也就是200倍技能伤害。加血天赋太多了,商店技能有3个,一般用生命增幅和提高力量加血量那个,丰核还有几率拿50%生命值。


其次是魔法值增伤,这个比较吃天赋和英雄,获取蓝量方式比血量少一丢丢,相关英雄有红利。


如果暴击幸运通用增伤一样的情况下,技能伤害的上限比攻击伤害高出太多所以这版本尽量考虑走技能伤害,本体技能强的玩本体,本体不强考虑商店。召唤不吃技能伤害也输麻了。陷阱守卫吃技能伤害和全属性,也是救场之神,路人随机局你觉得自己英雄上限不够高,就玩这个帮队友度过前期。3种图腾插两轮,自己死了也没关系。


什么群星?这版本就应该叫东方幻想天之红魔馆姐妹。所以版本技巧也很明确了,属性全堆不现实,优先一两个适合自己英雄的。。。

第一梯队玩本体技能拿梦幻+权能,刷血刷蓝刷盾刷全属性刷攻击

第二梯队玩商店技能神圣+智识,找大小黑塔,刷血刷蓝刷盾刷全属性

第三梯队图腾拿狐神+灵符,抚琴,刷商店,刷血刷蓝刷盾刷全属性

玩普攻其实是在12梯队之间的  梦幻+权能 找朱雀姐妹+攻击间隔,虚守组。刷盾刷全属性刷攻击



其余天赋优先级为 群星,商店,结算,等级,属性成长。

群星层数影响奖励,尽可能堆高,尤其是群星局。 3~4档很美好,18回合后就别拿相关天赋了。


正常情况下白星刷商店和和真小偷是成长属性最主要来源,和真小队未必全拿,格子要省着用。垃圾桶和超级土块非常影响发育。虽然结算为王,但先有鸡才有蛋,所以商店是一定大于结算的,没商店拿吞噬,一地装备都是恨。


等级太重要了,大部分玩D的英雄,正常需要40级以上才能做到无CD覆盖。群星冠冕给的第一个,也最好拿每回合+1~2等级的,丰核也是。这两个加等级加属性加终伤,平稳发育。百合园也是给等级。




大概就说这么多吧,很多人羁绊都记不住,多玩就熟练了。

守护小天使

作者:艾拉吃布丁
地图类型:生存

组队合作
9.3
3542名玩家评分当前版本: -
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