
开局先将初始地满人口的民户升级为大户
大户可以提供更多的人口上限(格子),每个农民都可以为了提供珠钱和粮食收入,所以你的人口越多以为着收入越多。
城池建造界面,我们先看第一个农业,农业是国之根本
屯田占用5人口,每回合给你提供100粮食收入,算是一种保底的粮食收入。这个前期必建造。
如果你要用人口去招兵打仗,可以随时拆除屯田建筑。一开始建议萌新还是以种田发育为主,攒够粮食或是等人口增长了再去打仗。
招兵买马:在城池里购买士兵,会使你1个农民变成士兵,跟随英雄作战,士兵会有维护费(军费)的消耗,因此前期不要穷兵黩武,你也可以随时将英雄身上的兵牌卖给城里裁兵,士兵会重新变回农民人口。
士兵有补给机制(蓝条),在野外,每秒会消耗蓝条,如果蓝条掉光了,会士气溃逃,逃往最近的城池。溃逃的士兵不可以控制,会减护甲(丢盔弃甲),直到他们恢复士气会重新回到英雄身边。
在己方和友方城池附近,会获得城池补给,士兵不会耗蓝,每秒恢复蓝条。因此防守城池是不用担心士兵会溃逃的。
除此之外,你还可以在【科技】里升级后勤建设,可以提高你士兵的士气上限,提高士兵作战周期的能力,在野战中更具有主动权!
现在再来看城池界面的商业系统

商业建筑都是资源转换的作用,将额度的存款粮食转换为相应的金钱。是主要金钱收入的来源。但同样的道理:足够的粮食基础是商业的根基。
每回合,你所造的商业建筑将粮食转换金钱的情况,都会标明出来,你可以根据你的收入来维持收支平衡。
比如,如果你缺粮食用了,有太多的粮食被转换为金钱,那么你可以点击你建造的商业建筑,将他们的货值交易关闭。
关闭交易的商业建筑不会将粮食转换为金钱。当你需要再次用到时可以点击打开交易
这些都是你可以自由维持钱粮平衡的手段
除了自身种田发展之外,更多的发展空间是来自于攻城略地,扩张领土地盘,占领城池从而拥有更多的民户
在有了一定的经济基础之后,英雄招募士兵(优先招募剑盾步兵,因为剑盾步兵有攻城攻击,打城池的效率最高),然后击败敌城守军,将城池打至残血,从而占领敌城。
占领城池后,会获得该城的所有资源(民户人口、农业建设等等)
等级越高的城池,血量越厚,越难攻打,如果你前期后勤科技低士兵士气值低,是比较难攻打的,需要攻打多轮才能攻克高级城池。
所以在前期,优先攻击低等级的城池,而县城的血量比郡城低很多,因此在前期,如果想打城快、快速扩地的话,要优先攻打附近的1等级县城。
最后附上讨董联军模式的教程剪辑视频:https://www.bilibili.com/video/BV1TezzYhEBW/?vd_source=78b63127fa6a7a366a63e6a1942ff293