1.在新手阶段不需要讲究战术,能活下去就行,作为一名新手玩家,尽量不要主动进攻,因为你不知道你面对的什么水平的玩家,万一是个大佬你不是完蛋了
2.开局买完基地后留意一下基地周围的玩家是你的盟友还是敌人。如果你周围的敌人比友军多3个,你就可以准备跑路了。换到盟友圈买基地
1.开局买基地,买好基地看一下F9,看看自己买的基地有没有隐藏以及如何开启,如果没有隐藏单位就不用管了。
注意不要买太多的基地,基本上三四个就够了,开局可以买两个基地先升级满,然后在买新的基地,不要购买一大堆基地一堆杂兵给别人刷钱。
2.第一波兵出来不要着急刷野,可以等第二波出来再刷,因为作为一名新手不知道那边的野怪比较弱,那边的野怪比较强,等到第二波兵出来的时候基本科技兵也出来了,这个时候你的兵大概有10-20个,刷野是比较好刷的,而且刷的也比较快。
3.拆家的时候先拆防御塔,防御塔攻速比较快,伤害比较高,是优先处理的对象。
4.打团的时候可以购买一些道具增强正面作战能力。群防和加血帮都是比较推荐的物品。如果钱比较多还可以购买驱散和沉默法杖,能够驱散掉别人的增益效果和禁止敌人使用魔法。
1.当你拥有三四个基地就可以考虑科技了,第一个科技可以先点攻击,然后第二次和第三次点生命,第四次点防御,第五次点攻击。在点完前两次科技的时候如果感觉兵不够还可以再去补基地,这个时候可以一次性补两三个。
1.蜥蜴系列基地
优点:双基地,附带一个比较肉的隐藏,价格便宜基本只要1500,开局刷点野就能开出来,而且蜥蜴基本不需要手动释放技能,如果想要手部乘区,蜥蜴有净化和眩晕火球,也可以手动释放嗜血。后期补基地可以补兽人或者美人鱼。
缺点:蜥蜴作为双兵营基地兵力不太够,后期不补基地比较乏力。后排火力不太够。
2.兽人系列基地
优点:三基地隐藏,兵力充足,隐藏的光环比较强力,拥有自爆蝙蝠和眩晕棒,不怕空军,前期彩蛋能够两个高级兵,能够快速的清理周围的野怪,不怕周围有人。
缺点:后期不补基地作战有点乏力,远程火力不够。兵种没有太多的增益效果。
3.美人鱼系列基地
优点:三基地,附带一个能够打群的隐藏,远程单位强力,鱼人小屋一本单位有变羊,水元素全为远程,正面作战能力非常强大。同时拥有两个比较肉的前排。
缺点:前期不适合支援队友,需要经济支撑,吃不到井成型很慢。
4.乌瑟尔系列基地
优点:三基地,兵特别多,后排输出足够拥有较多治疗,同时有bug概率触发被攻击就一定时间内一直满血,光环很足,乌瑟尔给的秩序光环,别人基本a不出来。圣法师很肉,拥有较多的主动施法技能。
缺点:成型较贵,没有穿刺类型的攻击,后排大部分为魔法攻击遇到魔免单位不好处理。
5.精灵系列基地
优点:三基地,月井单位拥有魔法回应,能够快速处理重甲带魔法值的单位,月井二本兵魔免,三本兵有嗜血,隐藏单位技能能够大范围回血,还能释放缠绕,树人基地开局送两个大树人,能够快速抢占周围的资源点。
缺点:树人基地出兵较少同时移速较慢,小小基地低级小小移速过快容易脱节。后排没有穿刺攻击,同时后排只有月井和隐藏,总会感觉兵特别少。
6.熊猫系列基地
优点:双基地,科技单位便宜,能够快速成型,随机到更是很好处理周围的基地。大地是魔免单位,同时附带粉碎能够很快的处理小型单位。风熊猫能够吹风,熊帝很肉还有踩地板,熊法师有医疗波,比较全能。守家地形不错。
缺点:后期比较乏力
7.黑龙系列基地
优点:成型非常快,拥有两个群战神技,咆哮和恐怖嚎叫。大屁股还有耐久光环。神殿科技单位全为混乱攻击。输出较高,能够当做进攻位也能当做tp位。
缺点:打不出来优势就比较乏力
8.冰龙系列基地
优点:双基地,非常便宜,同时隐藏技能能够降低敌人输出,猛犸基地每次科技能够出两个单位,十分强力,适合Tp救队友,建议补个雪屋和甲虫。
缺点:开启隐藏的时候容易出问题,正面作战能力不够强力,缺少后排输出。
9.九尾狐系列基地
优点:双基地,地处地图角落防守比较轻松。隐藏单位能够魅惑敌人,后期点出16级天赋往往能够1打2.科技升级建议优先生命。狗熊还能踩地板。非常适合打进攻位。
缺点:后排单位为轻甲,在进攻时容易被箭塔轻松点掉。同时在前期作战能力比较弱,直到大狗熊出来才有一点正面作战能力,兵少发挥不出优势。
10.小黑系列基地
优点:双基地,前期正面周围基本没有能和小黑打的,黑龙除外,后期正面作战能力也比较强,火枪手输出爆炸,冰龙混乱攻击,攻速较快输出也很高。小黑杀死的敌人能够变成步兵,同时黑夜攻速移速加快。作为双基地出兵较多。不逊色于三基地。
缺点:价格昂贵两个基地单购买就需要260+275,同时位置比较差,吃不到什么资源,很难吃到井,有事往往需要前往海族刷野。

