从测试开始玩,到正式版,地图不错,提几个问题和优化建议
体验维度
1.不同难度的差异感受不出来,不管什么难度做的事情都一样,而且即使属性加强了也感受不到爽有肉鸽的雏形但是感觉少了点爽感
联机维度
1.联机跟不联机的差异不大,而且还担风险不如单刷
优化建议
联机体验维度
1.联机提高藏品掉落几率
2.增加设置预期佣兵阵容,队友刷到对应的佣兵有提示可以选择共享
3.在联机情况下可以尝试改成类似循环圈或者塔防那样,漏的怪直接去别人家。且加强击杀怪物数量提醒(肉鸽杀怪的爽感)。怪物原位置的玩家依旧获得奖励但是击杀别人怪物的会获得额外获得奖励。
4.节奏方面可以参考新星漂移,前期节奏慢,后期节奏越来越强,给人感觉越来越爽了。
游戏体验维度
1.不同难度的差异优化避免n1到n4都是在做一样的事情重复且枯燥,可以尝试从提高波次,加强前期进攻速度。
2.增加集火按键,这样可以在刷怪的同时优先刷boss
3.图鉴增加佣兵更详细的技能介绍功能或者在练功模式下无限资源,可以测试不同组合的伤害。(挂机就不要再卡玩家还需要操作跟等待)
其他方面
1.提高抽奖获得ssr的概率,加强首冲奖励以及充值奖励的分层从6/12/32/56逐步引导规避一下跨步过大充值玩家断层。这样0氪金玩家有盼头,微氪玩起来也能顺一些,土豪玩家直接无视一切boss。

