系统能力


心游压制

对自身周围的单位强制压制5%攻击力、5%生命值、5%护甲、5%魔抗


庇护之翎

生命值低于10%时候,能够庇护英雄免疫3次任意伤害


越级者

当遇到敌人“攻击、生命、护甲”都超过自己时,触发“越级战斗”BUFF,增加25%伤害增幅,25%伤害免疫,持续3秒


永不言败

当被某种类型怪物击杀时,将会对这个类型的怪物永久提升1%伤害增幅(对存档怪物无效)


封弊者

于同类型的怪物战斗5秒以上时将激活,每秒提升0.5%的最终普攻伤害、最终物理伤害、最终魔法伤害、最终真实伤害,最多可叠加40层(切换不同类型怪物将重置)


突破者

减少等级突破BOSS的20%最大生命值

单挑当和敌人进行1V1决斗时会增加15%增伤,增加15%免伤


稳定发挥

造成任意伤害时如果本次伤害没有暴击,则会叠加1%对应伤害的暴击几率。当造成暴击伤害时会清空暴击几率


以上就是本人已获得的,请点赞收藏,留意后续

无职转生II

作者:起源游戏
地图类型:防守

其他
8.0
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