《4张UR卡,0氪单通难13,心得分享》


诸位热爱羁绊的兄弟,大家晚上好,先说个题外话,我们《天地会》公会急需一批常在线大哥,大家共同进步,共同研究羁绊不同的打法。

 

首先我们先从面板上来看,根据我单通各个难度的经验之谈,防御是你单通的一大关键, 所以1转英雄牛魔王的含金量还在提高。

 

 那么我们可以这么理解,假设难度10暗面挑战前五层需要1300防御,那么你只有300防御那么你肯定不好打过,要拼命D,当你好不容易磨死以后,你损失了太多的怪物经验,所以说,不划算。


 所以在你升级武器,拿英雄,强化武器的时候,防御>攻速>攻击>攻击范围>生命值>生命回复.  


 攻速和防御两个是同等重要,比如深渊20层的怪物有霜冻2级的BUFF。这个BUFF减少你200%的攻击速度,如果你的羁绊非法系羁绊,且攻击速度低于 300% 那这个深渊要卡你很久。 但是如果你防御足够,或者攻速足够,你可以贴脸顶着打。


 那么我们基础属性说完了,说下羁绊. 以下都是我个人经验之谈,仅供参考.

  在难度14以下包括14. 法系羁绊>物理羁绊.

 那么开局什么叫胡什么叫不胡呢????

  记住无论你几木开局,只要你开局有神座,就叫胡.  开局神座+三国=天胡

  神座+兵器=地胡. 所有法系卡的核心羁绊就是12神座.

 而当你开局有神座之后,无论你存款多少木头,只要身上这张神座不做出来,就不要抽牌, 当你有了宙斯以后,随一下 没有神座 有三国,或者兵器 那你就拿,如果没有这两个,就在随一下.


 具体详情可以参考我前面的单通其他难度的解析.


 再跟大家说一下,如果你的存档不高,且没有氪金,尽量不要去尝试物理羁绊,不但会卡你的手牌,而且你的加成并不高,导致上限很低,影响游戏体验.


  所以更多更细致的攻略可以评论区问我,或者加我好友!! 同时也欢迎各种大哥加入我们公会,大家一起玩!

不可能的羁绊

作者:阿米娅游戏
地图类型:防守

组队合作
9.5
18704名玩家评分当前版本:5.1分
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