我们确实听到了很多声音,有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐,然后把我们整个无限乱斗项目组都贬的一无是处(哽咽),还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢,听不进大家的声音,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受,只是对于我们来讲呢,我们听到的声音实在是太多了,我们需要沉下心来,去弄清楚,到底内些是来自各位玩家真实的声音,只要(顿一下)对于无限乱斗来讲,只有对玩家的陪伴,是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西都可以改变,所以今天,大家在呐喊,在直播,看到我们做了很多改变,不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要玩家开心就好,我们什么都可以变,因为(停顿)惹(因为哽咽没发清楚)如果连玩家都不喜欢无限乱斗的话,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
引用-《很尖锐的声音》
咳咳,认真说,无限乱斗已经没有什么太值得修改的地方了,平衡方面还是一句话,职业之间互相克制的情况较为突出,但这点不会去改了,这本来就是本作一开始的既定目标,射手打坦克,刺客打射手,坦克打刺客,战士能力均衡,法师提供法术伤害,辅助保护队友.......这个大方向是不会变的,但由于对抗图在平台的热度始终还是太低了,基本上组不了阵容特别齐全的对局,为此其实我已经做出了很多改动了,尽量削弱了职业之间克制的幅度,这也导致了很多角色打多人对局变的非常吃力,陷入了死循环,说到底人气低就是原罪,人多点平衡方面的问题就不会那么突出,职业之间相互克制的好处在于,需要对局中每个人都做好自己的本职工作,但凡有一人不敌对手,那么局势就会出现非常大的变数,因此配合与沟通就非常重要,最终表现出来的竞技性是非常强的,坏处就是,水平差距太大而败北的一方的挫败感极强
我并无修改这个大方向的意愿,因为早在2017年我就已经把本图的玩法蓝图规划好了,现在的无限乱斗就是当年我想象中的样子,如要修改,那就不再是无限乱斗了,那就该作为新图去发布
最重要的一点,本人的地图编辑器打不开了,无法继续进行地图改动,这对我来说也是一个机会,脱离作者的身份回归社会的机会,对此我也将公开宣布(小彩蛋),无限乱斗这张地图各位可以拿去二创自行修改,如要发布请注明我,即原作者的名字即可,具体方法可加Q群1057143546,内有编辑器和地图本体
-MissEvaine


