不得不承认,截至发稿前的版本,锤妹从牢底坐穿基本提升至尚可一战。
阅前叠盾:以下内容建立在个人面板和氪度的基础上,如有异议,以您为准。
个人愚见,抛开练度谈BD基本都是不讲道理,所以先展示一下目前的练度(氪度),以供参考。
1.面板:

2.收藏品:

3.英灵装备:

(不要在意那个倒霉的帽子。
)
注1:以上装备中,核心词条旋风锤加成共计:51%。
注2:目前进度折磨1攻坚,H5稳定割草。
注3:宝石最高等级9级。
旋风锤的优势及劣势:
优势:稳定的穿怪能力,相对强壮的身板(AOE处理杂兵时),处理杂兵能力强,锤子最适合割草速刷溜溜怪的BD。
劣势:单体能力差,依赖地形(墙体有吞风bug,已反馈作者,排队修复中)
清杂天赋优先级如下图:

说明:
输出端:旋风锤+雷球+电场的AOE伤害
辅助端:雷球聚怪
防御端:充能打击常驻减伤+电场应对巨量怪物免伤(怪越多,你越硬)+天神下凡免伤(霸体免控未实装)
这是地图推荐的清杂流派,除核心技能旋风锤要优先点满,其余技能只需要按照红字顺序点亮变异,然后根据需要适当补充点数即可,正常实战中,尾王前不可能有这么多点,只是为了展示。
需要注意的是,这套天赋本身的增伤buff几乎没有,完全就是为了在怪群中活下来,A完一波杂兵和溜溜怪就走。(溜溜怪在点满1-1和1-2的分支之前不建议打,特别是不能割草的时候,挺折磨的)
这样就会导致残留下大量的精英怪,并且会拉动怪物乱跑,所以组队不要乱跑,给输出位的剑(不会组队没有剑吧?)用雷球聚怪和清下溜溜怪就行。
本天赋核心组件:
同样是地图推荐三件套。(上图受限就不发了)
三件套相辅相成,这也是无氪玩家的主要痛点之一,三件套成型与否直接关系到这局割的爽不爽。
一定要拍优先级的话,武器>戒指>项链
产风可以通过高攻速弥补一部分项链的功能。每10%攻速旋风数量大约增加3-5个。
但是没有戒指,同等攻速下,会少一半左右的旋风。
最恐怖的是,攻速似乎无上限,所以攻速塔成为电塔之后最好用的伤害塔(出风数翻一倍,威力塔我们不熟)
尾王攻坚天赋:

输出端:旋风锤+雷球
辅助端:狂暴冲锋增伤/破甲+电场增伤
防御端:天神下凡免伤+死保
补充说明:攻坚天赋完全体需要奥丁祝福的支持,需要了解boss攻击机制,切勿无脑刷冲锋暴毙。
祝福优先级:
奥丁的祝福,固定1s减CD,早拿早享受。
金币大小翻倍
攻强/攻速/暴击均可,缺啥补啥,不晓得选啥就暴击拼脸。
(实在是因为训练场测试机制不完整,没法微调)
宝石优先级:
除了攻击距离宝石之外,你等级最高的宝石(不包含防御宝石,按需选择)。
脑细胞节约版——割草选强者,攻坚新难度选叠加伤害的宝石(忘了名字,不想退游戏了)
实战注意事项Q&A:
A:避免在墙壁附近及狭小区域长时间作战,没有风,就没有伤害,没有伤害,总有扛不住的时候。
凉拌,那是积累不够。
不要纠结清不完精英,更多的杂兵=更多的金币=更好的装备
刷子游戏,不刷怎么变强?
去找作者哭弱就对了,或者打开蓝绿修改器。
(8天命拉满,没有你旋不掉的草!)
不确定,因为目前还没有开放洗练套装词条的功能。
后续会继续测试套装效果。
因为我肝不太行,不爱打溜溜怪![[[e:bmmm:childish]]](http://up5.nosdn.127.net/4/dz/web/childish.png)
符文优先攻强,但成长攻强持观望。
其余按需选择。
晶石?我一个折磨1死去活来的锤子有脸说嘛?
有啥用啥就行,后面的思路大概是攻强拉满,一切以落地基伤为准。
如后续有变动(锤子天赋调整中),我会根据游戏体验进行补充,感谢您的阅读和作者的付出。
希望各位肝帝多点耐心,支持作者。
祝游戏愉快
以上

