目前锤子20把左右,微氪(开了部分权益,月卡),整体开荒体验感觉很差。
基本三系流派全都是刮痧。
以下内容建立在个人体验/小额氪金的基础上。

结论:刮!太刮痧了!三个天赋没有一个体验到爽的感觉
先说为割草而生的旋风:
我就是被这个流派吸引来玩锤子的,现在发现真是玩了个锤子![[[e:bmmm:sigh]]](http://up5.nosdn.127.net/4/dz/web/sigh.png)
N5打的都很费劲,割草割的不爽。
旋风的本意是快速割草,然后刮boss。
这个理念没有问题,问题是即便开了黄金特权,单局凑出三件专属装备难度依然很大。
隔壁剑士一把武器即可快乐八重,挫骨扬灰。
所以绝大多数的体验都是boss刮痧到超时,爽局很少。
然后是我目前玩的最多的审判(锄大地)
这个流派的设计理念,在我看来是单体特化,有一定的清杂能力(怪堆里穿来穿去?好像也还挺快乐)
问题是需要大量的天赋点来给审判增幅伤害。
依靠套装四件套特效触发+狂暴冲锋3天赋树里的伤害增幅打一波爆发。
生存能力还行,奥丁1的那个回血效果我没搞懂是5%还是只有5点,不过依我的进度来说,基本够用。
天胡局最高每锤爆发8w,一言难尽。![[[e:bmmm:heartbroken]]](http://up5.nosdn.127.net/4/dz/web/heart_broken.png)
第三个天赋,怎么说呢,我还没搞明白,体验了一次就再不想用了。![[[e:bmmm:question]]](http://up5.nosdn.127.net/4/dz/web/question.png)
光提问题,不给建议也不合适,以下是一点拙见:
首先,角色命座(大概能这么说吧)
从角色设计上来说,我认为作者参考的是暗黑里蛮子的思路。
并且希望跟剑士这种高机动的输出角色做出区分。
所以给锤子的命座设计的前5个都是偏向生存的。
可玩过这种暗黑类割草游戏的玩家都知道,开荒阶段生存基本没用,攻坚阶段生存还是基本没用。
围绕护盾机制,也许能玩出点别的花样。
比如:
护盾爆炸或者到期,获得强度增幅,移动速度/攻速加成,或者短暂的免疫控制?
又或者,高额的额外治疗,按照一定比例转化成强度或者其他属性的加成?
以上是我一个独狼玩家的视角。
如果想让锤子在组队里更有作用,护盾可以给分享给队友,给他们其他的加成?
或者护盾产生/消失的时候可以聚怪?方便清杂。
然后就是专属装备,目前看来因为有氪金道具存在,不氪金就赌命,也不是不行,毕竟作者也是要恰饭的。
只是建议黄金特权的开局选择变成全局保存,查缺补漏?![[[e:bmmm:question]]](http://up5.nosdn.127.net/4/dz/web/question.png)
技能设计机制上还是比较有意思的(dot流实在是没什么体验,不多评价)
数值上适度增强一下就行。
游戏风格和建模都是我比较喜欢的,希望作者加油。
最后叠个甲:玩锤子的出发点就是因为喜欢技能机制和角色,如果有其他观点,一切以你为准。

