很多萌新会觉得奇怪,为什么明明没有让对家进一个兵,却慢慢被拉开了兵力差距(狼骑炼金另算)
战就战的进阶玩法就是收入玩法,发一个20木的强盗会为你下一回合增加1点的收入,40木2点以此类推(注意高费木怪增加的收入会降低) 举例,开局1号选手选择巴纳泽尔开局(700),2号选手选择拍拍熊开局(330),2号选手则早30~36秒出1个精灵,领先1号选手10~15木材,也就是1收入。第二回合,此时1号看到对面的兵种后并没有选择出小精灵而是选择继续等下一回合出法里奥克制拍拍熊,而2号补了一个Q位后(70~80)继续科技。第三回合,1号选手攒够了225放下了法里奥,2号选手已经来到了3/0,双方拉开了40左右木材的差距。第四回合1号开始补精灵,2号由于法里奥的加入被推到了家门口,于是发了2到3个强盗,形成了屯兵局,并且科技达到了4/0。第五回合1号2/0,2号5/0,并且由于兵线在2号家中作用于守护光环下,无法打出任何优势,面临2号反推的局势
上方小作文讲述了一个很正常的萌新对局前5波战况,老鸟不要笑,这是很多萌新会出现的情况,1号在正常的对局中直接被拉开了5到6的收入差距,也就是说2号什么都不用做每回合就能比1号额外多出5到6点的收入以此类推
所以得出结论,萌新不想被打的太惨必须要了解 收入 这个玩法
还有就是啊,不是什么近战兵都要补后排的,很多强势兵需要的是前排为自己创造输出空间比如牛头,骑兵,拍拍熊,玛维,暴徒,伐木***纳泽尔等等。如果不太会玩建议先打pve,先搞清楚什么兵有什么技能,总不能拿输出位当肉盾吧
另外,很多兵虽然没有明面上写克制什么兵种,不过确实对某兵种有极强的压制力。比如飞机,看上去不咋地,但是对单体单位有很爆炸的输出。怕散兵,例如步兵,三只熊,骷髅等等,其他还是自己体会比较好,该干饭了溜了

