通关感受

连连续续玩了几天终于通关了,说说我的感受。

这个战役可圈可点,正如作者所说,如果正常玩,的确要十几个小时,甚至更多时间才可以通关。但是不是愉快地玩十几个小时,而是折磨十几个小时。我认为,作者会作图,但是不会做战役。

先说好的地方,从地图设计,职业设计,还有剧情设计上,我觉得作者是在这个战役上花了心思的,地图上,我认为还可以,设计上还算合理,看起来不反感。可以花钱去换职业,不用职业有不同技能,还有不同的技能分支,这个设计是挺好的,可玩性大大增加。剧情很多,人物对话文本也很多,支线任务以及隐藏任务也不少,给这个图的内容丰富了不少。但从这些方面来说,这个战役卖你30块的确也算合情合理

但是,游戏体验非常不好。第一,职业平衡性很差,每个职业我都用过,除了召唤师,其他职业就是受虐的。伤害低刮痧,没打几套就没血了,买的牧师不可以给英雄加血,不能给英雄心灵火,这个设定真的很反人类。

第二,rts关卡,兵种和研究和升本的价格远远大于你采矿的效率,体验非常不好,一个冰龙1200块,你每次采8块,如果冰龙很强就算了,出来也就一个普通兵,一个普通兵你弄这么贵干嘛?我很想说一句作者你自己玩过吗?你玩了自己不难受吗?

第三,装备太贵了,获取金钱的方式太慢太少了,你如果要升级兵种的话,你的装备就不够,你主生装备的话,兵种的升级又不够,一句话,钱太少了,玩的难受。

总的来说,玩这个战役体验不是很好,但是我不是说这是一个粗制滥造的战役,我认为这个战役作者是花了心思地,我愿意为每一个用心作战役地作者买单。如果你开个无线金钱的瓜,玩起来还是可以的。

死灵诅咒

作者:青禾游戏
地图类型:战役

组队合作
8.0
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