【申精】0氪福利-当前版本各流派强度解析

游戏版本:1.1.10。

数据采样:N4+N5。

目标群体:0氪微氪玩家,新手。

以下包含一些游戏理解,如果你不想听我长篇大论,直接下拉看结果就好。

写在前面:思来想去还是想写一些东西解析或者说吐槽当前各流派优劣势。。本人几乎0氪。(只买了1元购和首冲6元奖励)测试早期一直打到现在,目前进度单人全流派稳过N4,N5正在挑战。相信大部分0氪玩家也是卡在N4N5这档,所以,以下解析对标N4难度,N6目测不氪没法打,暂且回避。


我总说这游戏的本质是攻防超越当前波次,达到滚雪球的目的,最终达成挑战。所以,分析都会以以上这句简短的总结展开进行分析。所谓攻防超越当前波次,翻译成人话就是,你能打死怪,同时不被怪破墙打死。字面意思上你需要两个维度的属性,即功和防,而这俩我东西需要在各时段有限的经济中压榨而来,换句话说,你的经济也得得跟的上当前的发展速度。所以,攻,防,经济,构成了你运营的三个要素,所有通关流程都要围绕这三个要素展开,并且在对应波次达到平衡。


开始:


1.攻击流。完全靠英雄伤害物理伤害的一个流派。

综合强度:T3

优点:攻击频率高,能吃到强化类型中很多攻速福利。单体伤害和AOE较为平均。

缺点:起手较弱,需要大量存档和经济度过前期困难期。


解析:提升伤害需要在前期科技中点出攻击力,暴击,多重,攻速四个属性撑起自己的伤害,这四项里,攻击力可以留给后期,其他科技点满才有质变,暴击,多重点满各15000,攻速6750,三项点满接近40000的金币,同时还要保证学习技能数量以及经济提升。经济和强化根本无法保证中后期城墙属性。这就导致之前说的运营三要素部分缺失,导致上手困难。


解决办法:比较好的是在前几个技能拿到攻击核心或肉盾打击,靠技能和血量缓解伤害压力,从而把经济转移到其他两个维度上。


2.技能流。靠英雄和技能打法系伤害的AOE流派。

综合强度:T2

优点:前期爆发高,AOE足,不怎么吃科技升级。

缺点:成长较慢,单体伤害一般,切换目标有技能延迟,攻击频率低,打BOSS和飞行怪便秘。


解析:技能流的优势是前期商店科技只需要回蓝,点满13500,暴击15000可以中期再点。对比攻击投入少很多,可以把额外经济投入经济成长和城墙厚度,安稳度过前期。但是由于技能流的法强和城墙厚度没有联动性,伤害和防御需要完全分开升级,不像攻击给个肉盾打击猛升生命就有伤害,且法强成长较差,所以中期经济压力不小,无法支撑三个运营维度发育,4-5技能拿不到核心或好英雄支撑伤害,后期就会因为运营三维失衡被飞行怪和BOSS虐待致死。


解决方法:跟攻击流一样,尽早出核心缓解伤害压力,平衡运营三维。


3.武装流。靠武装炮台输出的流派。

综合强度:T1

优点:前期伤害很高,不吃科技,提升简单粗暴。

缺点:由于炮台随机出,强弱参差不齐,需要随到强力炮台才有好的游戏体验,并且伤害成长不高,非常吃英雄,所以这流派很看脸。


解析:基础运营没有任何难度,点出炮台直接拉经济,剩下交给炮台。但也正是因为武装不怎么吃科技,所以除了科技的其他提升途径,不论炮台,技能,还是英雄,这对武装伤害影响都巨大。所以这流派的上限完全看脸。糊了N6BOSS露头就秒,不胡BOSS破墙武装可能都摸不到,直接GG。解决方法:不满意就重开。


4.肉盾流。以生命值转换伤害的流派。

综合强度:T0,对新手及其友好,通关利器。

优点:花一分钱可以提升伤害和防御两项属性,攻防一体,并且伤害能吃到法爆,上限也不低,前中后期都很强。

缺点:没出专属英雄,伤害频次比较低,杀怪较慢,最后可能出现经验不足的问题。


解析:更新以后出了专属英雄,强度大大提升。除了稍微看脸,技能需要出到献祭或反伤,上限有点吃专属英雄,几乎没什么缺点,即使技能出歪了,也可以随时转到攻击流,利用肉盾打击打出不错的伤害。前期出了技能不需要点任何科技,强化也只需要提升经济和肉度即可,对经济要求极低。上下限都很高,运营也及其简单。


5.经济流。以每秒金币和木材转换伤害的流派。

综合强度:T4,(实在刷不出技能,作为辅助填充用的辅助流派)

优点:可以以经济提升兼顾运营三维中的两维,前期拿到伤害技能比较舒服。

缺点:加成很低,必须拿到经济流中的两个伤害技能,中后期极其乏力,最可能折在最终BOSS和挑战上。


解析:这是个辅助流派,一般不作为主要流派通关。前期经济来源充足,但是由于成长过低,测试时期曾经3000+的秒金没轰掉最终BOSS,想要通关极其吃英雄和强化。理论上上限极高,实际非常看脸。


写在后面:对于0氪玩家来说,由于存档强度不高,运营节奏十分重要。学会了运营,其实每个流派都有一战之力。

这里简单总结一下运营经验。以打通最后三项挑战为目标,简单总结三个维度运营需求。

伤害:前期不囤怪,中期可以卡CD打掉每波所有挑战,后期越高越好。

防御:前期除了转职BOSS,其他怪物无法破墙,中后期除了转职BOSS,打不掉城墙血。

经济:能够支撑上面两维发育,并且留出不分余量应对脸黑刷不出技能。

开弓没有回头箭

作者:风铃游戏
地图类型:生存

团队竞技
8.2
2958名玩家评分当前版本: -
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