开局记得领钓鱼竿,可以白嫖人口,属性,金币等等
开局天赋推荐人口+20(前中后期都不错,后期多20人口的企鹅经济增益也不错),经济增益暴击率+5%(中期开始展现强势,配合科技点出的增益暴击率和收益),4秒金币+10(数值的魅力,妥妥前期天赋)
墙是本游戏的基地,炸了就GG了,不过不要因为这个就把墙放里面保护起来,前期只有墙能抗住伤害,用墙封住两格宽的路口作为开局
随后建造养殖场(经济来源),金猪和成长塔(输出来源),科技中心
养殖场可以像墙一样建造在两格宽的路口并堵死内侧(如下图),把出生旗设在内侧,动物就不会乱跑了(强迫症狂喜)

成长塔顾名思义,每次攻击都会提高自身的攻击力,配合装备中的攻击光环,是后期防守的绝对核心,因此开局建造即开始成长的同时,作为输出金猪的主要手段
开局没有必要造狼,50元的成长塔可以作为性价比之王用来防守和打金猪,在有经济起狼王之前没必要出小狼,金猪给的奖励其实一般,经济类的比较鸡肋,前期看到可以拿,主要以成长属性为主,(英雄加攻,成长塔加攻)
在完成上图的铺设后,猛推经济,早农场拉人口,农场第一级400金币,直接拉,造出两只红鸡,第二级800金币等同主城升级消耗,主城升级提供10人口的同时还能解锁英雄科技,因此优先升级主城,造出英雄并放置商店购买100金币的成长武器
随后继续拉人口出两只红兔,第四级的农村1500金币提供10人口,主城3级消耗3000金币提供20人口并解锁猪猪和狼王科技,因此选择拉主城,并放置挑战副本
此时人口来到200,继续发展经济(不需要担心前期战力,有成长塔就足够了),出红猪,期间放下科技中心,可以适当拉两级经济爆率和减少间隔,成长塔的攻击和攻速提升很便宜也可以点。此时经济已经可以起狼王了(所有狼买完自动合成),每一级狼王攻击科技提供3000点攻击力,前期可以点到2000金币左右,能提高不少金猪效率
出狼王的时候,挑战副本应该已经可以挑战金币怪了,把修理工(低级高级各两个出了)挑战副本的金币怪和宝箱怪一直召唤就行(N5以上难度第一次召唤推荐拉城墙护甲科技,不然容易暴毙)
随后就是正常发育,商店的成长戒指在出红猪后就可以买了,之后把红鸡红兔慢慢换成红猪,红龙虾,红企鹅,(红龙虾的经济也不错,成本也比企鹅低,可以用到40波结束了,一般我以2龙虾3企鹅收尾),期间科技优先点满经济,然后成长,狼王。
N6的BOSS会有特殊技能,例如攻击有概率百分比永久降低城墙血量上限,百分比永久降低成长塔攻击等等,因此需要提高输出尽早解决,实战中可以建造辅助塔,有多个升级分支,都挺有用的(除了火焰,只有伤害的同时,输出不如成长塔一根),这里推荐最外侧放减速,让怪物今早吃到减速debf,然后内侧依次减甲,眩晕,减攻速。
游戏装备分为一次性的果实和永久装备(只要是同等级的不管是果实还是装备都是可以合成的),果实里有提高经济和成长的,装备有经济类,辅助类(光环、减甲),防御类(减伤,护甲,血量),输出类(攻速,攻击力,固穿),推荐至少携带一件防御装,光环可以宝宝带(出门打BOSS就自己穿身上把,宝宝来不了),剩下都带输出(也可以配合减甲,百分比减甲的装备效果还是不错的)经济类装备直接给宝宝就行
整体游戏的节奏,前期经济发育铺垫好了,中期就是无脑升级科技,养殖场换更高级的动物,然后买装备升级,装备有两个光环,分别范围提高攻击力和攻速移速(UR里有装备整合了两个光环),英雄的攻击力相对较低,根本秒不掉BOSS,因此在打转生BOSS和宝石的时候身上至少穿一件防装,慢慢磨(我真想可以背着成长塔去打BOSS效率应该会高不少)
最后讲讲对这个地图的看法,目前打完到N6好像没有出现N7的选择,整体的节奏偏慢,多数时候英雄带防装打BOSS挂在那边就行了,也没有什么升级路线之类的,把5个升级宝石的BOSS打完就毕业了。后期基本处于刷木头装备的循环里,这里经济的平衡性感觉还行,不过装备对于英雄输出的提升还是比较有限的,后期打BOSS也还是很吃力。装备的可玩性还有待提高,例如经济类的装备我目前只看到了UR和EX级别存在,并且提升的幅度很一般,(经济暴击率提高5%,经济增幅5%你敢信,确实有点低了,放在后期也完全不够看,有可能是我没能合出更高级的装备了,实力有限)。没有看到装备的洗炼,不知道是不是装备等级到了最高级才可以洗,花了很多经济拿到一件装备是个five,还是有点崩溃(虽然穿着five装备也能过BOSS,这就是我说为什么装备的提升也有限,很多时候不如果实给的成长属性来的实用)。但果实给的属性也不合理,例如SSR级别果实给14%伤害增幅,而EX级别给18%增幅,这可是相当于三个SSR合成出来的果实诶,即便不是42%,也该更高一些吧(可能涉及到数值平衡的问题,但我认为合成到果实真的太鸡肋了,不如我直接买低级的吃)。
这里又不得不提一句装备购买的时候,因为低级合成是三合一,例如3个1600的C级可以合成一个B级,而B级的价格直接购买是3200,因此有经济的基础上直接购买高级装备的话会更划算。我想作者可能设置果实属性的时候是这么考虑的,毕竟高级的实惠,算下来数值和你买低级的也差不多。但最高可购买的装备就是SSR啊,我想要更高级的就只能合成,那要么你开放UR,EX的购买渠道,要么你就得把SSR以上的装备和果实设立起一定的差异性,不能和前面的装备一个梯度增幅,不然我合高级装备的意义就只是,因为我的装备栏格子有限,只能带属性更好的,而为了这一点点的提升,付出的经济有点多,付出和收益不是很匹配,一点小小的建议,跟作者分享一下。

