逍遥:攻击距离450。属性成长2.6力,2.6敏,2.3智。加点推荐(85前全力,85后根据自身喜好调整)
普攻(平A被动)造成直线穿透伤害。
技攻(W)召唤30把飞剑每把剑打击一次,周身没有怪可以积攒剑势上限150就是5次需要释放W。可对单体目标重复触发。
神通(R)召唤剑圣虚影释放万剑归宗,就是强化版的W。
心法(被动加成)2力,1敏。增加W飞剑数量,增加R飞剑数量,提升最大生命值。
阵法(被动光环)加护甲。护体(80魔法盾)每1蓝量获得1.4受到的伤害。
精通(95级被动)战斗中概率召唤飞剑,弱化版W但是能一直出。
综合打分:清图能力-7分单体能力-9分(95后10分)实战能力-8.5分技能炫酷程度-10分
风翼:攻击距离240。属性成长3.4力,1.6敏,2.5智。加点推荐(85前全敏,85后根据自身喜好调整)
普攻(平A被动)小范围溅射,平A计数累积7次释放落雷。
技攻(W)主动开启立即获得25次平A计数并且提升闪避,被动效果触发闪避后照成普攻的落雷伤害。
神通(R)开启后每秒对周围至多3个怪物照成落雷伤害并且提升大量闪避。
心法(被动加成)2力,1智。增加落雷伤害,增加神通持续时间,提升最大生命值。
阵法(被动光环)加闪避。
护体(80魔法盾)每1蓝量获得1.0受到的伤害。
精通(95级被动)战斗中概率立即获得1~3次平A计数并且提升闪避,闪避效果可叠加。
综合打分:清图能力-8.5分(获得第五仙术后10分)单体能力-6分(95后7分)实战能力-10分技能炫酷程度-3分
龙子:攻击距离500。属性成长1.8力,1.6敏,4.1智。加点推荐(85前加100敏剩下全力,85后根据自身喜好调整)
普攻(平A被动)主目标高额伤害目标周围溅射,概率重复触发。
技攻(W)中范围圆形伤害,概率连续触发重复触发伤害为一半。
神通(R)超大范围持续伤害。
心法(被动加成)3智。加冰爆次数,加神通伤害,加最大生命值。
阵法(被动光环)固甲等级。
护体(80魔法盾)每1蓝量获得1.5受到的伤害。
精通(95级被动)战斗中概率触发1~3枚冰弹。
综合打分:清图能力-9.5分单体能力-6.5分(95后7.5分)实战能力-9分技能炫酷程度-9.9分
破军:攻击距离180。属性成长3.8力,2.0敏,1.7智。加点推荐(85前全力,85后根据自身喜好调整)
普攻(平A被动)小范围正面溅射,概率触发连击,连击伤害比基础高。
技攻(W)冲刺位移后对正面连续出枪造成伤害。
神通(R)超大范围坠落神枪伤害每根计算(上限12根),并且有几秒百分百减速效果。
心法(被动加成)3力。增加技能伤害,增加神通伤害,提升最大生命值。
阵法(被动光环)每5秒的自动回血。
护体(80魔法盾)每1蓝量获得1.3受到的伤害。
精通(95级被动)战斗中概率获得攻击力加成和暴击等级加成。可叠加。
综合打分:清图能力-7分单体能力-7分(95后9分)实战能力-7分技能炫酷程度-7分
天羽:攻击距离900。属性成长2.4力,3.2敏,1.9智。加点推荐(85前全力,85后根据自身喜好调整)
普攻(平A被动)直线超远穿透射击,概率连射
技攻(W)正面扇形大范围二段散射。
神通(R)单体追踪箭雨。
心法(被动加成)2敏,1力。增加敏捷,增加神通箭雨数量,提升最大生命值。
阵法(被动光环)命中等级。
护体(80魔法盾)每1蓝量获得1.2受到的伤害。
精通(95级被动)增加概率普攻2连射,加敏捷。
综合打分:清图能力-8.5分(95后9分)单体能力-6.5分(95后7分)实战能力-8分技能炫酷程度-7分PS:作者推荐。
地藏:攻击距离180,猴哥200。属性成长3.2力,1.9敏,2.4智。加点推荐(85前补50敏然后全力,85后根据自身喜好调整)
普攻(平A被动)小范围溅射伤害并且概率回血。
技攻(W)自身周围大范围伤害,概率暴击。
神通(R)召唤一只魔化猴哥。(猴哥自身有独立技能1概率范围溅射伤害,2移速和回血,3概率提升攻速,4加暴击等级和爆伤,5加攻击生命并且提升元素抗性,6死亡自动复活,7未知。)
心法(被动加成)2力,1智。提升技能暴击倍率,提升猴哥攻击力,提升英雄最大生命值。
阵法(被动光环)韧性等级。
护体(80魔法盾)每1蓝量获得1.4受到的伤害。
精通(95级被动)猴哥1技能系数翻倍。
综合打分:清图能力-6.5分单体能力-7分(95后或者猴子第七技能放出保守估计8分)实战能力-6.5分技能炫酷程度-10分(猴哥独享10分)
千影:攻击距离180。属性成长1.8力,4.0敏,1.7智。加点推荐(85前全力,85后根据自身喜好调整)
普攻(平A被动)单体攻击且溅射一个目标并提升攻击力,可叠加。
技攻(W)加攻速和暴击等级。
神通(R)分身2个有持续时间,死亡或时间到会爆炸造成单次范围伤害。
心法(被动加成)3敏,加普攻叠加上限次数,加分身自爆伤害和分身血量。
阵法(被动光环)暴击等级。
护体(80魔法盾)每1蓝量获得0.7受到的伤害。
精通(95级被动)战斗中概率获得爆伤和攻速,可叠加。
综合打分:清图能力-3分单体能力-10分(获得第8仙术和95后11分)实战能力-(4-11分)技能炫酷程度-1分
霸刀:攻击距离180。属性成长3.9力,1.7敏,1.9智。加点推荐(85前补50敏然后全力,85后根据自身喜好调整)
普攻(平A被动)正面小范围溅射,概率触发致命一击可享受暴击。
技攻(W)位移后造成小范围正面伤害,对小怪有额外加成。
神通(R)类似无敌斩但是不无敌。
心法(被动加成)3力,百分比提升技能伤害,百分比提升神通伤害,加最大生命值。
阵法(被动光环)伤害增加。护体(80魔法盾)每1蓝量获得1.2受到的伤害。
精通(95级被动)大量伤害增加,且怪物血量≤30%时普攻/技攻/神通额外伤害加成。
综合打分:清图能力-6.5分单体能力-9分(95后10分)实战能力-7分技能炫酷程度-8分
PS:有大量改动。
鬼泣:攻击距离300。属性成长2.5力,1.4敏,3.6智。加点推荐(85前补100敏然后全力,85后根据自身喜好调整)
普攻(平A被动)小范围溅射,且概率放出1~2枚暗能量造成伤害。
技攻(W)对中型范围放出下限~上限枚数的暗能量造成伤害。可对单目标重复打击。
神通(R)创造一个暗影领域持续造成大量神通伤害。
心法(被动加成)3智,提升技能打击上限,提升神通持续时间,提升最大生命值。
阵法(被动光环)破甲等级。
护体(80魔法盾)每1蓝量获得1.5受到的伤害。
精通(95级被动)概率对单目标造成高额暗能量打击,且回复蓝量。
综合打分:清图能力-5分单体能力-5.5分(95后7分)实战能力-6.5分技能炫酷程度-7分
力王:攻击距离180。属性成长4.6力,1.6敏,1.3智。加点推荐(85前补100敏然后全力,85后根据自身喜好调整)
普攻(平A被动)小范围溅射且概率触发破甲重击,无视部分护甲造成高额范围伤害。
技攻(W)蓄力重击,无视部分护甲造成高额范围伤害。
神通(R)获得大量的白字百分比绿字的攻击力。
心法(被动加成)3力,技能伤害加成,神通持续时间加成,最大生命值加成。
阵法(被动光环)生命值上限。
护体(80魔法盾)每1蓝量获得0.3受到的伤害。
精通(95级被动)获得大量力量,普攻触发几率加成,破甲率加成,技攻伤害系数翻倍,破甲率加成。
综合打分:清图能力-8分单体能力-7分(95后8分)实战能力-10分技能炫酷程度-1分
每个英雄都各有优势,也是作者认真制作,请各位理性讨论。以上所有关于打分只提供参考,未来可能还有2个英雄(作者也不确定会不会加,保持期待吧)。-----------------------银河皇帝贝利亚

