先说下技能机制(注意加粗字体,是你当前关卡学了技能后才会解锁对应的选项)

飞失是起手就有的基础技能,因为CD比较短是前期最好用的输出技能

火球,在选择该技能后,飞失才会解锁击中目标后爆炸的选项,且可让飞失变成火属性点燃怪物,是飞失最重要的AOE来源

冰球,选择该技能后,飞失会解锁穿透目标数量选项,没有火球的爆炸好用。

寒冰领域,非常好用的AOE技能,在14关后基本前期全靠这个技能顶。
打法:
目前打到18关,前面10关可以只学飞失和火球,利用飞失的爆炸属性打出很可观的AOE群伤。
观察怪物介绍,可根据对应的属性弱点学相应属性技能克制。
14关后只学飞失前期已经不太好清掉场面了,几个玄法射线类技能要么CD过长,要么射程太短都救不了场。这时候寒霜领域基本是唯一选择,CD短、带AOE控场还有不俗的输出,可以帮你渡过前中期,卡关了就多打几次,有时候是技能刷的不好导致卡关。
技能加点:
飞失:学习火球>解锁飞失爆炸>目标数量+1>攻击次数+1> 大小分裂>爆炸伤害>爆炸范围>技能伤害
火球:攻击次数+1>伤害>点燃(因为CD适中、射程适中,不适合当主要输出手段,通常只用来解锁爆炸飞失,所以加点可以随意一些)
冰球:攻击次数+1>减速>穿透>分裂(较少的选择,可以随意加)
寒霜领域:释放次数+1>技能范围>技能伤害>减速冰冻>中心爆炸
武将:
首先不用怕浪费材料,绿武将该升级就升级,武将不出战军师也能吃到攻击加成,目前刚开了一天,没参加过内测不知道后面的武将强度,我用的是孟获,因为技能CD20秒,且有群体点燃效果,部分怪物有点燃弱点。
宝石:
在生存没有太大压力的关卡,可以把城墙相关的宝石都下了,换成输出宝石,通常“前X波,伤害增加N%”以及“对血量高于70%的怪造成N%伤害”都是较为好用的输出宝石
以上

