进阶贴,关于无尽的一些构思及一些测试


无尽的机制是反伤,20波后怪物死亡会对玩家造成反伤,他计算的是玩家自己的护甲,护甲越高能打的层数越高。

给一条思路,护甲反伤+瘟疫+轻甲+龟壳+亡语(优先点护甲反伤,主要攻击手段,辅助点瘟疫和亡语,瘟疫加血上限,亡语百分比回血)重甲(后期主要减伤)最后两个技能建议带个维修或属性点或女巫的回响(反击没测试,因为后面小怪几亿攻击,百万的血量,估计摸一下自己就被反死了,但是会不会杀怪太快叠甲慢或被反死)看似完美实际上超级卡!!!或带收割增加输出减少卡顿。

还有此玩法的前提是1托3小号,一个人吃四人的怪,但凡有个抢怪的都发育不起来,因为前期杀怪是真的慢,成长一旦跟不上节奏就完蛋,难点便是每个boss,因为没学吞噬及攻击技能boss只能当小怪刷,其次是进化慢,升级尽量选杀敌加魔法,及早点合出三月。

划重点,进化的熊猫技能是攻击伤害降低35%,打高层很好用。

重生之海岛割草

作者:余生
地图类型:生存

组队合作
6.2
621名玩家评分当前版本:6.8分
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