随着难度越来越高,大家会经常发现打不动的情况,也就是俗称的战力不足,很多人只知道氪和肝存档,其实传家宝合理搭配是加成战力最方便快捷的方案。
传家宝三条属性,1固定2随机,外加可以打1附魔和1宝石镶嵌,最多5个词条。
其中主栏位全属性生成,副栏位一局生成三属性中的随机一条。
三属性可以升级,4/8/12星有额外加成,建议包括副栏的传家宝全升到8星,只消耗星星月亮,比点亮图鉴加成高。然后看太阳情况升满主栏位的传家宝。由于分解是返还消耗的,所以前期随便一个传家宝都可以升,后面遇到合适的再换就行,也无所谓T1T2。时长够可以打洞,也不用太看宝石栏位。
先说附魔,比较无脑落井下石,无视抗性和无视护甲各3个就好;前期没有这个附魔就多抽或者积分换,实在没有就附魔换弹速度,多数时候是用扫射的。
下面是每项选择和属性详解
1宝藏:


宝藏选择这几种都可,实力不足小心双倍招怪崩盘。
宝石用经济的比较万能,掉落率的也行
2武器


关键是护甲穿透,升级加穿》进化加穿》护穿加成》固定护穿
剩下位置放攻速射速暴击爆伤都行。
宝石用护穿加成或者无视护甲的
3法器

法器和武器类似,主要是抗穿,额,我没见到有升级或者进化或者百分比加的,有最好。
其余位置1个事暴击爆伤,另一个最好是单一元素伤害,比如寒冰可以战术配合,全体都有打到敌人减速效果,纯伤害的话用混乱或者神圣。
宝石用抗穿或者无视抗性
4援护

援护两种极端,主力选召唤闪避和召唤攻击,辅助钓鱼选门相关属性
宝石用经济万能
5项链

项链戒指比较特殊,貌似不是固定1属性而是3随机。经验我觉得是最重要的,尤其高难升级快成长才快,多人配合局经验不够用也是掣肘。其次是攻速,剩余的属性无所谓,都会随机填充。
宝石主力增伤,辅助幸运,可以随时切主副栏位的传家宝。
6戒指


戒指通用属性是攻击范围,然后就是暴击易伤,再之后就是特定目标的伤害加成。
比较好用的是强大敌人加伤(boss),远距离加伤(基本都会超过1000码),异常敌人加伤,减速敌人加伤。结合上文说的法器带寒冰,这样打到敌人就是减速加异常了,完美战术……
以上是我个人见解,有任何疑问或者不同意见欢迎探讨

