强力的就那么几个,,出这么多英雄没有多样性可言。
数值都不带用脑子想的。
就召唤上举个例子,小Y蛇棒10个,继承100%攻击力,总计1000%的攻击力伤害。狼人3只狼,总计450%攻击力的伤害,猴子分身总共8个才240%攻击力,至少根据召唤物攻速和攻击力,对齐一下秒伤吧?
龙骑被动杀敌+30生命上限,主动技能召唤的龙和这个被动一点关系都没有,你好歹召唤的龙和生命属性有关也行啊。
力量和敏捷系都有范围性献祭,屠夫的腐烂,doom的焦土,死灵法的光环,刷怪好快。
攻速被动基本就是纯鸡肋,因为被动只加攻速,啥也没有!比方说哈斯卡,血量越低攻速越快,按剩10%血量最多也就给个194%吧,你好歹附加个根据力量属性提高回血也行啊,后边点了吸血,这被动等于没有!或者你给被动加上沸血之矛的烧自己血效果也行啊……
敏捷系也是好几个被动给的攻速,只有抽到了被动触发类的才能崛起,运气要是不好呢?靠什么刷怪?起的速度就比力量和智力的慢,你要说敏捷系攻速高,给设计个利于敏捷系成长的,比如说打单体的副本也行,这样不同属性的有不同的成长途径。
火枪那个主动技能,没攻速加持打什么伤害,还不如把主动也加进被动里,然后主动改成弹幕。
炼金喷雾范围小的离谱;蓝猫滚不能无视地形,遇到地形就卡住,玩毛啊。
75个英雄一半都废物技能
用心调调平衡吧

