本质是远程武器的特效就比不上近战武器。首先,练功房的一波怪30只,未升到满级的远程武器只有15多重,而近战武器从一开始就有分裂能直接打一波,远程发育速度就比不上近战。再者,远程武器加的百分之三四十攻击根本不够看,与近战武器11倍率(能不能理解为增加1100%倍攻击)比优势在哪,而且远程英雄到后面要打副本boss必须得带近战武器打暴击,否则一点伤害都没有,boss暴击一下吸血就血就回满了。最后,近战英雄有存档后就能变远程了,还能吃到无视护甲的分裂,远程加了范围一点都没用。
最差的天赋三叶草之心(还是枫叶之心来着?)文本一行,加个全属性,然后升级加全属性5,最好的天赋练气文本六七行,又能加最实用的攻击。天赋系统是用来增加地图趣味性的,不是用来拉大玩家上下限的,理应是玩家根据天赋来选择不同的打法,而在这张地图只有练气是唯一真神。
首先要吐槽翅膀的合成,一个翅膀要2个锤子和2个手套和1个仙石,锤子和手套分别需要4个子物件合成,总计17个物品合成一个翅膀,锤子和手套在那打同样的怪打两波,还需要让宠物或英雄在那捡东西合成,纯纯浪费时间又繁琐。知道作者为了不让敏捷英雄太强,把敏捷加护甲的平衡性常数删了,但是结果是物品给的护甲与boss的伤害来比少之又少,boss暴击一下英雄直接大残或暴毙,最有用的属性反而是力量,然后力量加的血量在boss的攻击力面前也不够看。最逆天的是伪古神加的800护甲,进阶后护甲反而没了。
游戏里有个免费的小龙副本,打死四个小龙合成龙心,龙心文本介绍里写拿给附魔商店有惊喜,然后新人就屁颠屁颠拿去给附魔商店,结果召唤一条属性比小龙副本强几倍的偷袭龙出来,把没有做过功课准备护甲的新手局的家秒了。而且,打死偷袭龙后给的守家龙,属性非常差,还不如偷袭龙,连小兵都守不住,还会弹出要我们捕捉它类似的很明显的文本错误。能打死偷袭龙的局,根本就不需要守家龙,直接把龙心拿去继续合成,这个小支线对新玩家来说一股恶趣味。
在帖子区和群里经常有新人问,为什么仙刃仙弓合成不了了,原因就在于作者弄了个+max的物品后缀,结果还得依照原来的升武器方法再升一级,我开荒时就和三个队友卡了十几分钟才发现,第五点和第四点一样,非常影响新玩家的体验。
这个就和合成翅膀故意要合两个同样的东西一样浪费时间,而且其他副本爆率都是百分百,怎么到污染源泉这就故意设置物品爆率,而且还故意写个文本说一分钟才能复活。
暂时只能想到那么点了,第一次在KK平台上发长篇大论,也不知道会不会有人看,我说的很多东西群里一直在反馈,但作者都发表情包敷衍,做传统魔兽防守的人很少了,希望作者真的能看一看吧,觉得有问题的再讨论。
———————————————————1.1.1版本更新———————————————————
第一次写反馈没想到地图群里好多人都看到了并且也表示赞同,于是就在新版本更新时再补充几句。
截止至1.1.1,我在上文所说的所有东西,即使是群里有人拿着帖子的截图@作者,作者都没进行过修改,我也不知道该怎么想了。
无数人在群里问作者能不能把48把最剑的合成改一下,作者只回应过一次“20W攻击的剑哪有那么好拿”。然而,20W攻击在本地图中根本不是什么稀罕的大数字,48个子项合成一个物品的过程,包括了打怪、跑图、操作物品栏的时间,在十几年的魔兽RPG地图中也算是逆天的设计了,就算它值,也意味着你每一把都得付出那么点很没有娱乐性的时间。
还有练功房那个石柱,因为没有碰撞体积,一是会挡住怪物,很难看;二是如果玩家把物品扔到那上面就很难再捡到,在群里反馈后作者直接给了个回复“拉一下视野就能捡到了,你们不会”。首先这个态度就不好(引号内内容取自真实群内聊天记录,无修改),其次这是个地图设计问题,不应该是要求玩家来“拉视野”来弥补,最后是玩了那么多年魔兽,我自然知道滚轮拉大拉小,ctrl+insert/delete来拉左拉右,结果呢,还是拿不到。

