首先是装备系统,装备看起来很多实际上能用的极其少。
然后就是你拿着A装打A的BOSS也是刮痧,及其刮痧,但是同时BOSS打你可是刀刀烈火,所以只能堆命。
这就是数值做的有问题。
地图做的过大了,一直跑路很浪费时间,其次基本上BOSS的技能是必吃的,好多技能施法过快,或者来一个大范围技能的时候给你减成龟速,或者是超大范围技能伤害。
中了是必死的,满血直接秒。
站撸不了,走A那个血条能打一年。而且这个图每个时期都是相同的体验。贼差劲。
好吧,我摊牌了,打难1的时候我就发现这个问题了,难4不是难上天?
我玩了改图,我尼玛属性调到1W了你知道吗作者,我被终极BOSS秒了,我曹,你到底会不会设计数值啊?
最后说一下,也有一些比较好的设计,任务角色的感叹号,某些隐藏地点的问号。
还有那个是食物,笑死我了,5个材料合1个,每个角色能吃20个,你知道这些材料要刷多少金币吗?
还有某些材料要钓鱼的那个,不想让人吃就直说,还有野外采集果子100个,还有CD,我为了20%的魔抗刷了十来分钟。
还有那个锻造系统,某些材料及其难出,你要去刷一些装备然后分解然后锻造,如此反复。
一句话来说,优点只有2分,缺点就有8分。一局游戏要打六个小时都打不完,然后打完你回忆了一下就是拿命堆BOSS可真傻逼,那个1W属性是我最后打最后BOSS改的,我想试试站撸,结果还是被BOSS技能干碎了,离谱!

