T0:
1.平原区的先知,先知在平原区的强势无人能敌,单论输出在后期1轮完全可以打残3个山岭
2.雪原区的兽王,不知道为什么兽王的选取量很少,兽王基本全面代替了白给,玩了这么多轮基本没几个玩兽王,兽王的熊和猪算土系打水系有克制加成,而且和米沙不一样,兽王可以保证2个熊同时在场,熊的血量和攻击都不差,还有1个BUG,在3或4号位的兽王的鹰可以飞出来,一个可以控制的额外攻击单位在这群制杖AI操作里可以发挥多大作用可想而知
T1:
1.剑圣,高移速,大招很适合打多个怪的点,分身技能造作好的话可以同时探多个路线,重击被动除了不容易控制低血外没什么缺点,玩剑圣除非不升3技能要不然别想压血线
2.守望.虽然一堆开图的用守望很恶心,但是不能否定他的强势,前期T0单体技能毒镖伤害和控制都没得说,中期大招复仇放好了可以说同等级无敌存在,后期2秒10蓝耗的瞬移,加上已经开好的地图,基本是满图软窜,特别是不吃地形
3.炼金,2技能加速加移速不随等级变化,1级的炼金跑的比2级疾风步的剑圣还快,3技能减护甲可以在快速打怪,附带的伤害还能稳定的削血线,大招就不用说了,炼金一轮赞个1000+金币是常有的事情
T1.5
之所以出个1.5是因为他们比不上T0的全面,但基本在特定时期又很强所以出了
1.地精,3技能加速非常好用,前期1技能只要AI不翻车基本不可能输,2技能有些尴尬,前期比不上另外两个,后期伤害也不够,眩晕又太短,大招不解释
2.炎魔,燃灰加伤害,小火人可以打克制,1技能禁魔,除了大招没用基本都没问题
3.恐惧,1技能前期,2技能中后期万一遇上奶妈加别的怪就很好用,大招地狱火也不弱,吸血也可以,其实都有用但是没有特别出色的,就先放这了
T1
1.DK,1技能伤害高冷却快,3技能加移速,就看前期能不能打出优势,另外两个技能没啥用,感觉2技能貌似有开发空间,但还没试过
2.牛头,和DK高度重合,不过大招的重生加了很多容错
3.血法,技能带召唤的都不弱,如果遇到森林也不错,2技能和恐惧的沉睡定位相同
4.山丘,所有技能都是打怪用的,基本不担心打不过,大招魔免不用担心被睡眠和减速,但是要是运气不好找不到那就没办法的
5.恶魔猎手,1技能抽蓝前期不错,2技能献祭可以压血线,3技能闪避保证不会死,大招变身,总体感觉不如山丘,但献祭玩的好的话可以省几个球
T2
有用但没那么有用的
1.小黑,大招魅惑最高到5级,但其实5级怪定位很尴尬,比上不足比下有余,后期完全比不上炼金,也就沉默对有强技能卡组的怪有用,3技能基本保证自己死不掉,但吸血速度中后期就不大行了
2.有火焰区的大法师,大法师就不适合这个模式,其实有召唤物的基本不弱,但其他的技能都不行啊,也就大法师的水人打火焰区有优势,大招传送很难评价
3.熊猫,我个人熊猫玩的比较少,不过和别的熊猫对打的情况下发现前期有些尴尬,中期的大招出来后3个熊猫不管是技能搭配还是属性打同等级基本没问题,三技能和剑圣基本一样,1和2技能看个人了
4.深渊,2技能嚎叫给对面加BUFF,没问题,大招的毁灭守卫技能太多蓝不够,加上AI的弱智操作,在同等级不算很强
5.老鹿.老鹿的一技能控制,没问题,2技能召唤树人可以改地形,但地形所有人都受益,相当于个人没收益,3技能没啥用,大招FW
T3
基本是垃圾
1.白给,1技能猫头鹰全面被兽王的鹰压制,优点是CD好像只有鹰的1/3,但是没用,2和3 技能定位重复,大招没用,属性还低,废物
2.圣骑,只有2个技能有用,1技能圣光,在有火焰和亡灵还可以用,要是没有这两个区域就是废物,2技能无敌,很强,但是怪会跑啊,3技能光环,没有用,大招废物
3.小歪,小歪单挑真不强,蛇棒还不能控制,(PS:我记得不能控制,所以从来不玩,有错可以说)妖术和沉睡一个定位,大招FW,
4.嗷嗷,技能就俩有用,属性还不高
5.小强,技能都有用,但不强,召唤物还得要尸体就很难评价,大招保命
6.娜迦,还不如白给呢,白给还能用1技能开个图

