攻略一 | 地图区域,属性克制,游戏机制

挺喜欢这个地图的,设计得挺有意思,但一直没人整理过这些基本信息,本着为爱发电的原则,本人整理如下:

ps:爆外挂归爆外挂,吵架归吵架,灌水归灌水,能不能别再顶着“攻略”的分类了!!!很乱!

pps:当前版本4名玩家属盟友阵营,不可相互攻击不共享视野,斗蛐蛐(对战)时将对战区域内的怪物复制给相应的敌对电脑。

ppps:所有怪物没有魔免,通常1~4级每级一种怪物,5~10级每级两种怪物,目前大地6级怪只有一种,自然4级怪两种而5级怪一种。

pppps:召唤物可以入场对战,会降低攻速,降低护甲,本篇攻略未做统计,请各位玩家自行探索。


先看地图区域划分:


(每个区域有低几率出现其他区域小精灵。)

(每次都开放3个区域。)

(抓获该区域的最高等级小精灵后,该区域才会出现更高等级怪。)

(每次清空怪物时,全区域怪物等级也会提升。)


再看属性克制表:


(抓获6级怪,或三连1-5级,成为大师训练师。)

(抓获9级怪,或三连6-8级,成为宗师训练师。)

大师训练师,传送卷轴会出商店出现。)

宗师训练师,大师球会在商店出现。)

宗师训练师,三连1-5级怪,奖励1个终极球。)

(英雄初始40命,失败受到伤害,等于对方最高小精灵等级。)

斗蛐蛐宠物精灵

作者:猫仙人
地图类型:对抗

组队合作
7.9
27名玩家评分当前版本:7.8分
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