目前分为防御流,物理流,魔法流,火焰流,召唤流
最稳定的还是物理攻速,因为吃攻速,能补到暴击,自带的多重箭也能搭收益便车。
首先宝石选项,千万别选2选1的,因为2个选项容易都出没用的废项,3个选项能多概率刷到强力的
首先,升金钱,前10分钟升到5400-6000块就是了,因为3600秒一个钟,一级收益3金币,就是3*1800=5400,撑到结尾加上关卡收益才盈利一点。
然后开局选技能,按思路走,目标是物理系的多重箭(减甲例外),多重箭优先级腐蚀减甲>炽热>投石>晕箭
>骷髅箭>冰箭,驱散箭是废物因为不吃暴击,减魔法的那个多重箭前期可以留用来打九头,因为九头没魔法就不会放晕的那个魔法伤害技能威胁度大大减少。前期或者打到后期也随不到多重箭也没关系,用自带的多重箭搭配通用的加伤害技能也够了,辅助技能远比你想象的强大。
然后确定了物理主力,选择就知道优先找攻击百分比,防御百分比,基础攻击、力量、敏捷、攻击基数上去了就优先暴击。
防御>回复>生命,用钱升科技的话升到1000块左右就够了,按游戏选项价值2000块选项=10防御=5回复,所以升到1000的科技就够了。目前版本生命真没必要升高,你防御和回复不行,升高生命也是被打残
再说为啥说魔法垃圾,因为魔法吃不到暴击,其中CD流的还吃不到攻速,前期确实没技能选就1级过度得了,真没必要留,魔法的好处只是无视防御。攻击距离1500左右能支援到相邻队友,2000能支援到对面队友,所以我很讨厌无脑吃攻击距离的,看着全屏攻击,一看攻击力是垃圾,杀不了怪还贡献了卡顿率。扎堆对怪还容易被怪一波推。
多重箭确定了主力技能,升满一个也没必要搞4个多重箭,1箭+3辅助比4箭更强大,因为技能宝石是短缺的。而且假设2个满级多重箭,加上自带的普通箭,输出占比就算2.5,再来个2个满级多重箭,提升才是2.5+2=4.5。问题是如果我换成宁静,5级宁静提升就,2.5*1.35,再加上1级诅咒,提升就是2.5*1.35*1.3=4.39。
還有3個前期必選的技能,吞噬、偷钱、天神下凡,偷钱能让你把攻击科技升满外加多偷的宝石多概率出强力选项,吞噬和天神能让你不升科技也拥有强大的基础数值。看到就优先砸技能宝石升满他们。

