攻击流在有限天赋点下的加点顺序

此攻略针对零微氪玩家在一定存档基础后拥有较多的天赋点后尝试体验攻击流玩法。

先上结论,在点出最上一层经济(每秒金币五点,狼点一点)与最下一层经济(熊点10点)后,优先点后续的攻击伤害(30点)+多重射(2点)与进攻怪自适应。

加点思路的计算过程如下:

攻击力的组成和加成很多,有升级加成、升级奖励、装备、科技、杀敌等,为简化计算过程,假设玩家落地攻击力为X,科技攻击收益为Y,暴击收益为200%,攻击伤害、进攻怪自适应等其他攻击计算乘区默认为1。

1)若将点数主要点攻击科技加成(30点加30%收益),最终伤害为:

(X+1.3Y)*2*1=2X+2.6Y

2)若将点数主要点攻击伤害或进攻怪自适应,最终伤害为:

(X+Y)*2*(1+0.3)=2.6X+2.6Y

并且这种加点方式会随着乘区变多最终伤害几何式增长,例如30点进攻怪自适应与30点攻击伤害,最终伤害为:

(X+Y)*2*(1+0.3)*(1+0.3)=3.38X+3.38Y

当然,这种加点可能会让你的攻击面板不如加点科技收益+杀敌攻击的组合,但对怪物造成的最终伤害绝对会更高。

希望本攻略能得到各位玩家的认可与支持,改善各位零微氪玩家的游戏体验。

弓手大作战

作者:清风
地图类型:生存

组队合作
9.0
3926名玩家评分当前版本:6.1分
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