一、基础数据
●宠物生命值=人物生命值的28%左右
●宠物攻击力=人物攻击力(白字加绿字的总和)的36%左右
(左图为人物攻击力)
●技能在攻击敌人时才会释放,你选择宠物,疯狂走来走去,不进行攻击动作,是不会释放技能的
二、宠物(名称首字母排序)
1、精灵龙

●技能【魔力形变】变球不能动8秒,每秒对最多3个目标造成魔法伤害,共8次伤害,冷却时间16秒
●每秒每个目标伤害为(精灵龙生命×10%)+(精灵龙最大攻击力×150%)×(1+人物技能伤害%)×(1+人物伤害增幅%)×(1+人物最终伤害%)的法术伤害(蓝字)
2、巨魔巫医

●技能【治疗守卫】人物身边召唤一个治疗守卫,持续15秒,冷却20秒
●治疗表现为人物身上BUFF持续时间转到一半时治疗和转到结束时治疗,治疗量为30+(巫医生命×1.5%)
●BUFF持续时间为2秒,在持续了第1秒和持续了第2秒均治疗一次,治疗守卫15秒持续时间,总共治疗14次
●治疗守卫每2秒给人物添加治疗BUFF,也就是刚召唤出来不立即治疗,等2秒后才上BUFF
●PS:人物的生命回复为每0.25秒回复(人物生命回复×25%)的人物血量。(即在生命回复为100时,每0.25秒回复25血量;1秒共回复100血量)
3、骷髅射手

●【灼热之箭】拥有人物50%的多重射数量,造成伤害为骷髅射手的最小攻击力与最大攻击力之间随机,再加上100的总和。
4、蓝胖

●技能【嗜血术】增加蓝胖和目标人物的35%攻击速度和50移动速度,持续时间8秒,冷却时间8秒
5、狼骑

●技能【掠夺】攻击敌人附带每秒金币×3的攻击特效伤害,攻击敌人时25%概率获得每秒金币×40%的金币
●关于攻击伤害,体验下来,个人感觉没有【掠夺-被动】所说的附带伤害,单纯为狼骑最小攻击力与最大攻击力之间随机。
●【掠夺】攻击敌人概率获得金币是正常的
6、树人

●技能【纠缠须根】将树人周围目标暂时固定2秒,范围内有多少怪定多少怪,每秒造成伤害,冷却14秒
●每秒造成伤害为[(树精生命值×20%)×(1+人物伤害增幅%)×(1+人物技能伤害%)×(1+人物最终伤害%)]÷2的法术伤害(蓝字)
7、巫师

●技能【召唤骷髅】召唤1个骷髅魔法师和2个骷髅战士,冷却时间20秒
●骷髅魔法师:
●持续时间15秒
●造成伤害为骷髅魔法师的最小攻击力与最大攻击力之间随机
●最小攻击力取巫师最小攻击力的30%,最大攻击力取巫师最大攻击力的100%
●生命为巫师生命的30%
●骷髅战士:
●持续时间15秒
●造成伤害为骷髅战士的最小攻击力与最大攻击力之间随机
●最小攻击力取巫师最小攻击力的30%再-10,最大攻击力取巫师最大攻击力的100%
●生命为巫师生命的30%再+100
8、小鱼人

●技能【波浪冲击】随机1-3次的生命回复相关的范围伤害,冷却时间8秒,在最后一次冲击才开始进行冷却。
●每次伤害为10+(人物的生命回复×2÷3)×(1+人物技能伤害%)×(1+人物伤害增幅%)×(1+人物最终伤害%)

