游戏处于刚上线阶段,可以理解游戏性的不足,以下建议是目前急需改进的
1,武将羁绊平衡性
输出火诸葛、郭嘉、周瑜,坦战 关羽 吕布 4个人玩抢破头,典韦、左慈、孙策下水道中的下水道,他们的存在有意义吗?整个吴国的羁绊就是笑话,周瑜也是食之无味之鸡肋。鲁肃那百分之0.0几的加成,作者你真的测试过吗??袁术团,存在的意义是什么???颜良文丑 袁术袁绍都应该重新做,加入袁术军团的名将组合至尊羁绊,不然你做他干啥??一共20多人口,难道用袁绍过度???
2,做地图,是要赚钱,但不是竭泽而渔
细水长流是关键,通过低价高性价比的礼包,去增加用户黏度,不是动不动五百。六百贩卖属性,游戏玩家看不到新鲜的内容和向上的希望,肯定不会一直肝,你的用户也永远就那么几个。累计充值奖励,战令是性价比,抽奖券礼包,现在游戏的中流砥柱都是200~500这个月消额的用户,如果你们有用户调查,魔兽地图的群体就是这样,应该重视!
3,不要一棒子打死
熟练度,该重置重置,没必要拿这个卡人,有多少玩家是因为点错熟练度直接弃坑的,报道一下
4,玩法创意
N1到N7玄武,除了BOSS变了 没别的,然后又是不断挑战新的N8到N17朱雀,这种无聊的重复何时休。。。咱们能不能在新的章节增加点玩法 或者地图创意,玩法创意,当然你们有的是时间去改变
5,属性
除了最贵的皮肤全属性+15 20还算客观,其他那些1点主属性,2点力量的,请问核实吗?你让玩家很头疼,很像上班,大家很想骂娘!通关奖励等等属性,这么抠的原因是什么?
暂时这么一点问题汇总,作者随意吧,从上周10分掉到现在9.4分,不改变,不去迎合玩家,最终还是死路一条

