1.混沌公式打法。40万-几亿

出贝前一个贝爷是巨峰,一个贝爷是原虫。不需要任何改动,观察者可以不金,完全的公式阵容。
如果不想刷贝,可以两个贝换巨峰先锋观察者刀锋都可以。混沌除了这些牌别的都不要。
上刀锋就是毒雾流,可以多上观察者或者领主。上先锋巨峰就是亡语流,先锋和巨峰,观察者都可以多上。更或者上刀锋加巨峰先锋,数量和毒雾都要,反正就这些卡,没什么换的。
2.天堂增援。30万-一百多万。

场上只要圣女,天使,羽翼三种牌,其它都不要,高增援后手牌开始存游侠,最好九连,决战上游侠。
接近决战可以随缘留牌,谁能三连谁上场换掉场上战力低的牌。
如果是瘟疫:游侠不用决战上,一回合上一个游侠用技能摧毁,如果游侠金了更好。
如果是老仙:游侠和羽翼站场,其它全部天使圣女,除百夫长以外任意天堂步兵或骑兵可选择性站场,老仙可以为其补充战力。
3.消费骑。30-一百多万。
不发图了,不用多说了,羽翼骑士加女武神加红龙加天使即可。可随意搭配其它阵营强势骑兵。
4.摧毁骑。40-一百多万。
同理,现在暴君还没有了站位限制,只要五本骑兵+巨像+暴君+博士即可,可视情况保留二本恐怖机关人。
5.神秘充能。随回合数越来越强(晶核逐渐满格)
一套紫晶步兵流:
只要执法,紫晶。博士,机关,依靠机关将执法充能要求减为1。满配如图一回合达到四十万,实战虽然难以满配,但前期成长和铺垫,战力已经处于当下前列。
一套机关通道流:
只要通道机关紫晶博士,再满配情况下战力成长更高,但要求也更高。不过实战中当场上射手军团大于等于三种后,通道收益通常就比执法高了。
6.帝皇探索流

用坦克激活帝君,帝君触发舞姬达到全场强化。满配一回合成长四十万,正常阵容的顶级水平,并且实战强悍。
其中轰炸机尽量只站一个格子,图中是无奈,在母舰削弱后多轰炸收益并不高。满配是帝君,两舞姬,一轰炸,两母舰。也可以其中一个舞姬换丞相,但战力收益会降低。战力成长随着卡牌金不断质变。
如果没有帝国,可以选择激活要塞搭配仲裁,但极其惧怕骑兵,因此还要带一个霜巨人,整体成长和实战不如帝君舞姬。
7.六欧。
必须带钛龙,钛龙是整个阵营的核心。
四欧,可以作为帝皇探索的前行过渡,或转型为六欧,不再推荐四欧到头,比不过六欧或者探索流。
8.天堂战吼

不再推荐,战吼的荣光已经落幕,阵容搭配就是如图所示,矮人不用站场,也不要刷增援,10增援即可。
全部都金一回合大概十万,好处是战力实在,坏处是满配成长较慢。
战吼的变种

娱乐性玩法,不断找永恒入场即可,其中一个天使可以换成四本中立黑商,开箱子找永恒。
9.天网纯射
不用放图了,全部末梢节点天网加博士即可。满配成长很不错,能做到一回合二三十万,但是神秘没钱,极难满配,并且过渡能力很差。
10.中立三巨头和五行流
三巨头:卡兰德,巨人,狐狸,龙兽即可。可以用手推炮填格子。起战力很快,通常决战也有个二十多万,现版本也够用了,因为经济缺乏,胡和不胡战力差距极大。
五行:卡兰德,五行加各阵营强势兵,如混沌带先锋或女王,神秘带天网或者五本骑或暴君,天堂带天使或红龙或羽翼骑或女武神,帝国带舞姬或帝君或丞相,钛最好不带。
11.帝国
完全不推荐玩,如果要玩就不要升六本,卡四本五本玩天师,皇家剑圣。天师是帝国最强牌。有什么上什么,玩泥巴就行,帝国没钱,还要花钱晋升,发你什么能用的就用什么。

