简单讲一下这个图的一些技巧吧。
一、英雄等级
英雄等级是非常重要的!!因为每秒获得的金币数量,是和人物的等级息息相关的;
二、怪物数量
怪物数量直接影响了你能获得的金币、经验、属性、杀敌数的多少,所以怪物数量是本图非常重要必不可少的一环;
三、升级奖励
升级奖励里可以获得每秒金币、杀敌属性、固定属性已经攻击提高百分比等很多内容,个人推荐:“攻击力提高15%生命值降低25%>提高攻击力6%或每秒金币>杀敌属性,买了属性基数或者有属性基数+6的技能可以点杀敌属性。
注意不要把生命值换的太低了,要不然你打不过BOSS。
但这里还有需要注意的是,提高的攻击力都是百分比的,前期我们并没有多少基础攻击力,所以前期的收益几乎是没有。个人建议如果有属性基数+6的技能最好,没有的话,买3-5级属性基础之后,选择升级奖励杀敌属性(选择自己主属性就行),升级奖励选个三五次就行,留着后面选攻击力。
四、技能搭配
个人比较推荐的技能是:暴击率提高30%,暴击伤害提高1500%,攻击间隔-0.2,强击光环(提高自己和周围友军50%攻击力) ,醉拳(20%还是25%的闪避,同时+ 400爆伤)
前期用杀敌数先把4个技能抽满,什么技能无所谓先抽满,如果能抽到剑刃风暴,那前期你将可以很舒心的度过,然后开始用杀敌数换技能。
五、运营
这个根据自己的存档获取程度、你打的难度自行做调整;
升级奖励在属性基数有3-5级的情况下选个四五次杀敌属性(选自己主属性),其余留着;
不堆怪或者少堆怪的情况下,金币全部升级怪物数量(期间如果打不过进攻怪,就适量点点多重、攻速什么的,攻速上限400%不要点太多了,太多没用)主要经济用来升级怪物数量到15-20左右,前期不要点每秒金币!前期不要点每秒金币!前期不要点每秒金币!因为每秒金币是英雄等级*3,前期等级低,收益是非常小的!
英雄等级到十六七级的时候,怪物数量应该也在15-20之间了,这时候点每秒金币,当然如果能耐得住性子,再往后推一推也可以(此时倒计时大概剩10-15分钟),同时升级奖励也可以选择了,23级之前,攻击力提高15%生命值降低25%高于一切,23级之后每秒金币和攻击力提高6%自己根据情况选;
关于主属性的选择,区别就是选择智力攻击力高,选择力量生命值高,选择敏捷较为均衡,都可以,自己根据喜好选择。
多重射30左右就足以,范围4000-5000左右就足够全屏了。多重和范围差不多了之后,建议点暴击和暴击伤害,发育正常暴击率能点到100%,暴击伤害也至少到2500%左右。

