比的是那边拆得更快,拆得更容易
从选什么英雄就开始博弈,到游戏里的打钱,压人,做视野,抢车,买股还是头环,都是围绕这两点来玩
这游戏最怕的是拖节奏。俗称磨叽,如果你选了五千经济能拆的英雄,时间来到对面打到了1w多经济还不拆,那英雄的优势就没了,
选人选人选的是什么,
一看拆家是不是容易(呼喊,僵尸,剑圣,炸弹地精,圣光,车子,死灵,蛇女,冰巫妖一类),
二看自己容不容易死(僵尸,血牛一类),
三看容不容易杀对面(野猪,屠夫,精灵,火女,眼睛,人马一类),
四看控场能力(全图地精飞弹中心,全图大便触手,精灵,巫妖王,污染,冰晶,猎犬,时间,空间,恐惧,加攻魔王,士兵将军远距离雷暴,飞弹法师),
五看与队友的配合度(冰女基地拉,星星农民,死灵一类)
六看英雄的节奏对比,对面是大后期就别和对面拖时间对面是石头,破咒什么的
比赛模式选人,拆家英雄多就控场第一,拆家第二,辅助第三,那边的阵容齐全一点那边就更容易赢
菜鸡选人总有一个毛病想选反制的那个,问题这图想拆的方式有很多种,可反制就只有特定的,游戏是多人游戏,看多反面的,所以大多数时候选了反制的英雄还是会输,最突出的是破咒和时间,破咒和冥王,破咒和巫女,比反制更重要的是英雄的多面性主动性综合性,这图单独的反制没用,有用的是比对面拆得更快,综合优势更强
克制与否更多的是看使用人的技术和玩法,没那个技术,选了反制的也用不出来反制是高手才能玩一玩的东西

