召唤不是最强的,但确实最容易挺过前期的。有召唤物顶着,前中期伤害不行时也不需要做防御。
技能优先选择“攻击概率加攻速”,“召唤物”,“暴击技能”。杀敌加血量这种无所谓,有召唤物顶着不缺血量,除非再随机到血量转换特效伤害不然没有意义。其他加80攻速的在有了攻击加攻速后就不要选了,防御类型的技能也不要选。
前期只要能撑住不死,石头都优先选择金币,商店的点金术也赶快点,15-20分钟的样子就别再选金币了,这样金币够用了,因为金币商店需要点满的就暴击和爆伤,这个中后期开始点,攻速攻击的价格到一千多就可以停了。防御属性无视不要买。
中后期石头优先选择攻击和增伤,抉择水晶优先牺牲防御属性,其次是攻速,攻击距离。因为召唤物也触发技能叠加攻速,攻速很容易就到几千。全能石头能留就留,打不过就用一下,越后期使用越强。
主角第一波技能很重要,如果前期顶得住,就用来收第一波的挑战(等四个boss挑战也刷新了一起点)。
如果前期就顶不住小怪需要用这个技能延长发育时间。就是使用维修尽可能的挺着,塔爆了也没关系,让怪去打基地。中间可能塔会爆几次,就看这个期间多攒点钱去抽技能,打不过只能抽技能,点属性太少了没有用。
差不多了再放技能把水晶和塔外面的怪全部清掉。
如果提前用掉了,塔爆了基本就输了,怪聚集后把塔围起来,塔复活瞬间就会被秒掉。

