首先说明,在不禁光环的情况下,本人没有测试过,百场混战全部禁光环。
开局不随机,但是也不要直接点取消,当亡灵或者车被拿,可选择随机开局,当然这样的话就只能看命,给什么玩什么。
如果开局房间内没有人随机到亡灵和车时,就要拼手速去拿亡灵,前期主推亡灵,第一时间拿矿。但是亡灵不是体系的核心。
可能大家会问,亡灵不是核心,为什么要拿亡灵,我的答案是亡灵启动快,也不缺钱。
亡灵前期打架治疗大于护甲(个人理解),出门打架拿钱,建造师一定要备好治疗,恐惧魔王的叫一定要用,前期加的攻击力很关键。恐惧魔王的技能在前期可能会决定小规模遭遇战是否能打赢。
前期如果缺钱,可以尝试着多分几队兵去清野怪,提前开启亡灵旁边的车,有了车以后,就可以找周围的敌人打架拿钱,混战局会有偷屁股的,多带一个传送不吃亏。
在正常发育情况下,第15分钟时,车应该就满级了。有了T3的车以后可以稍微挂机一会,量变即质变。
有了T3的车,就要不停地征战,征战的时候一定要多观察小地图,分析一下取舍,打哪里更合适,更容易展开阵型。
很多新手常犯的一个错误就是对方兵力集结在油井,就非要打油井,不光打油井,还不会集结兵力,那跟送没什么区别。
如果对方兵力集结在油井,你可以尝试有没有路线绕过油井,直接攻击大本营,攻击大本营时,手动拉兵点掉箭塔,如果对方T回家,也不要害怕,有车不怕对面T,T3的车有概率范围攻击,对方兵力挤在一起你的车更容易打出伤害。
如果对方拉兵回防,过长的行军路线也是你进攻的薄弱点,不要局限于就要跟他硬钢,好的策略也是胜利的关键。
有了钱,就要起科技,亡灵前期攻击点2,点多了也就那么回事。收益并不是很大。
点完了2攻,剩余的钱要去开小黑,方尖塔优于黑暗堡垒。
此时距离清兵大概还剩10分钟左右,此时我不建议进攻,防御收益大于进攻。
可以等到时间剩余3-5分钟时根据行军路线,选择一家进行耗兵打钱。
打完也正好刷兵。本人多次在临近10分钟刷兵时打架被拆家,功亏一篑。
第一次刷兵后,打的钱全部加血,不加防御。
亡灵体系也迎来真正的无敌时间,双隐藏加车,不虚任何体系跟隐藏,曾经2v2时,我1打4(我跟一家势力打时,另一家势力很仁义,没有偷屁股)打爆4家。
注:本人单纯喜欢玩亡灵体系,自己琢磨的,或许还有更强的体系没有被发掘。其次,此套阵容车很关键,毕竟车的机制很离谱,建议作者砍一刀(因为我爽够了)

