守望者势力的位置略微尴尬:无论是守望者还是萨娜,到中后期会处于非常尴尬的情况,守望者前期还好,能强势斩杀燃烧的英雄,但是一旦过了中期,对面兵海起来后,她俩都没多大作用,因为上去很快就会被几巴掌打的退回来或者回祭坛,你守望者牢笼给她砸回血的CD巨长,萨娜多少能提供光环和流星雨,而产能的劣势变回让其有气无力,到后期了,就算是单矿,满90人口的情况下依然能手握五六千,操作得当甚至七八千,然而阿克蒙德打过来,却无力抵抗,因为产能上限太低。
建议:加速两生产古树产兵的CD,或者存储数量上限,或将建议添加到天赋里,因为本人在打的时候,守望者的兵在紧急情况下一通买兵去应急的时候是能给玩家势力争取一口短气。
哨兵势力矛盾点:火弓个人建议将毒镖去掉,因为你生产到她的时候基本上处于中期,那时候已经在萨尔营地,那地方特别窄,要么冲上去丢毒镖在疾风步回来(或者被卡位老半天上不去)要么疾风步上去丢毒镖后就要么打穿那一拨或者全部死光,很矛盾(指望这个技能毒杀副官或燃烧英雄的话,会出现要么极大顺风局或者低难或者根本就杀不掉被反杀两种极端),角鹰骑士适当的加强一下(2单位总计四人口砸3个科技两古树的资源投资得到一个很平庸的750射程后排射手)对哨兵的总结:输出很足,但是打不出来且很矛盾,逼着输出往前排跑。
建议:火弓将毒镖改为狂热之类的辅助性技能,,泰兰德召唤的猫头鹰有攻击力之后,个人建议增加100射程或低仇恨的“守卫”单位,因为毁灭除了驱散外,会优先攻击天上目标,导致泰兰德前后期召唤这个东西都是没多大用反而浪费蓝的尴尬技能,角鹰增加至900射程或吃150血的动物训练(至少让她没那么脆皮上去能打的出手)
德鲁伊的古树问题:自然之魂(自然XX那一系)可以给其提供魔法抗性(不是那25%魔法减伤),否则特别容易被女妖占据,然后远古守卫(战争古树模型)的吃树改为回春,古树本身体积大,在前线被堵着卡着基本上吃不到,然后是远古系的古树,漫游者(风之古树模型)他的雷雨由于本体体型大,导致经常被卡在后方,无法对前线位置释放雷雨,可以考虑下加强释放距离,自然系和远古系的初级树人个人认为砍掉那一人口的耗费或追加至二级树人身上,理由是德鲁伊本身就是拿自己的小精灵/人口造,已经付出了个精灵造价了加上树人造价,理应有个优秀的前期肉。
兽族旧部落的个人看法:由于本人玩的不多部落,就只挑我组合的部落势力来说,黑石血环霜狼,黑石血环没什么问题,但是对于霜狼来说就稍微吝啬了点,霜狼萨满出来的蓝量需要点下大科技才够连续释放两次技能,建议增加一百或者五十的蓝量上限,否则霜狼法师较为昂贵(就图他的那个0.5倍效率的治疗图腾)
然后对于造塔的现象:上到N3难度吉安娜基地被攻破后燃烧提一科技(N3以上)塔基本上除了打下天上单位外,基本上处于无用的了(除了不吃防御科技的法师和车基本上人均十防以上,塔就是刮痧),却还有相当一部分玩家执着于造塔(有部分是兽族由于英雄过于优秀,导致不喜欢出兵和懒得操作),个人给出建议人族和兽族的塔吃攻防,暗夜和不死的塔可以点几级射程(极限射程900-1100),并且所有塔都需要二次升级或者点某项大科技或天赋才享受这些效果
还有一点是关于萨尔基地商店以及售卖的补给品问题:萨尔基地可以追加一个团补,理由是因为既然都到了萨尔基地,那表示交战时压力开始逐渐增大,一个小团补回的血很多时候能救危机(没德鲁伊的情况下,毕竟德鲁伊要是玩得好,非常吃操作,无趣且劳累的势力很少人玩)燃烧方的副官也是,可以在燃烧老家放个商店,专门兜售缓回药剂(便宜有效,不会给本就贫穷的副官造成过大的经济压力,但给即效的话反而会拖累经济,因为敢更大胆的去作死)
以上的观点都是本人在和朋友以及平台里的部分友人在N5二因子是看到的,可供作者参考

