感觉作者还是太心急了

啥时候增加重复游玩奖励?

前几天有幸在测试大厅里玩过,当时的感觉就是经济系统不鼓励出兵,两矿经济配合无限塔防对面根本进不来,中人口反而拖慢自己的节奏,战损高经济低。或者战斗人口刚刚到高维护的时候是最亏的。

现在出正式版了试玩下到对面当内鬼,可以说是毫无游戏体验。兵种弱经济低没回复,阿克把基地挪人类那你的基地就一片空虚,远程单位还特别垃圾,根本守不住对面空军拆家。倒也不是啥重要的事,本身内鬼位就是一彩头,主要还是看阿克难度。

现在还是内测的那些问题:没有重复游玩的价值,也没有足够的支线来增加乐趣,人族兽族基地兵又少智力又低,一点共斗乐趣都没。人族好歹还有两波防守奖励,兽族纯纯木桩。后山扩大地图多加点友军参与战争也好呀。一个小时都是玩家在出兵,也没垫脚炮灰。

只能说还是蛮喜欢这种重运营又用心做新英雄新兵种的图,希望作者能坚持更新吧。[[e:bmmm:heart]]

海加尔山自然之道

作者:她的画面已成风
地图类型:角色扮演

组队合作
9.6
22名玩家评分当前版本: -
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