前几天有幸在测试大厅里玩过,当时的感觉就是经济系统不鼓励出兵,两矿经济配合无限塔防对面根本进不来,中人口反而拖慢自己的节奏,战损高经济低。或者战斗人口刚刚到高维护的时候是最亏的。
现在出正式版了试玩下到对面当内鬼,可以说是毫无游戏体验。兵种弱经济低没回复,阿克把基地挪人类那你的基地就一片空虚,远程单位还特别垃圾,根本守不住对面空军拆家。倒也不是啥重要的事,本身内鬼位就是一彩头,主要还是看阿克难度。
现在还是内测的那些问题:没有重复游玩的价值,也没有足够的支线来增加乐趣,人族兽族基地兵又少智力又低,一点共斗乐趣都没。人族好歹还有两波防守奖励,兽族纯纯木桩。后山扩大地图多加点友军参与战争也好呀。一个小时都是玩家在出兵,也没垫脚炮灰。
只能说还是蛮喜欢这种重运营又用心做新英雄新兵种的图,希望作者能坚持更新吧。![[[e:bmmm:heart]]](http://up5.nosdn.127.net/4/dz/web/heart.png)

